Unity原生WebView内嵌网页实现
Unity 的网页嵌入需求说实话挺常见的,尤其做一些支付页面、用户协议啥的,用 WebView 会方便不少。Unity 本身不带 WebView 组件,得靠第三方插件,比如UnityWebView、UniWebView这些,配置起来也不算难,跟着文档一步步来就行。
WebView 其实就是系统自带的浏览器控件,Android 上是WebView
,iOS 是WKWebView
,用它们加载 HTML 页面还挺快的。不过要注意,Unity 和原生系统打交道,可不能直接上,还得写点平台桥接代码。
比如 Android 那边,要写点 Java 代码,通过 Unity 的AndroidJavaObject
去调用;iOS 上你得整点Objective-C
或者Swift
,再通过UnitySendMessage
搞个通信桥。听起来麻烦?其实插件都封装好了,基本用 C#就能搞定。
互动也是重点,比如你想让网页通知 Unity 一些事,用 JavaScript 调Unity.call()
就行;Unity 也能通过 C#接口执行网页里的 JS 脚本,做交互啥的都挺方便的。双向通信其实并不复杂,关键是别忘了注册好回调。
还有性能别掉以轻心。WebView 加载网页最好异步,别堵住主线程。缓存策略也要注意,比如你经常加载的页面可以缓存一下,速度能快不少。网页内容方面,图片压一压、JS 合一合,响应也快。
插件安装也挺简单,导入到项目里,注意一下AndroidManifest.xml
和Info.plist
要加的权限和配置。加载网页时,用插件的LoadUrl()
或者类似方法,一调用就能看见页面了,体验还不错。
如果你项目里有需要展示网页的场景,比如客服、活动页、支付页,试试UniWebView或UnityWebView都挺合适的,开发效率还蛮高的。
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