Unity扫雷游戏
Unity 做的扫雷游戏,代码结构清晰,资源也比较全,像场景、图片、注释全都有,跑起来没什么坑,适合想快速上手 Unity 项目的朋友。源码里对核心逻辑注释得挺详细,比如点击格子后怎么判断是否踩雷、如何展开周围区域这些,讲得都挺明白的。
Unity 写的扫雷游戏,场景、资源、脚本都打包好了,直接拿来练手完全没问题。嗯,整体风格也偏简洁,界面上没啥花里胡哨的东西,挺适合初学者。
代码里比较关键的部分,比如判断地雷、展开空格子,写得还蛮规范。像这种逻辑代码,基本上用的是C#的基础语法,配合Unity 的事件系统去鼠标点击,直观。
比如点击方块的逻辑,就是这样:
void OnClickBlock() {
if (isMine) {
ShowGameOver();
} else {
ExpandAround();
}
}
资源也整理得不错,图片素材放在Assets/Textures
下,场景是MainScene.unity
,直接打开就能看到完整 UI。
如果你平时也在研究小游戏逻辑,又刚好用 Unity 做项目,这份资源真的还挺省事的,尤其是用来练手或改成自己的小项目。
23.41MB
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