Dynamic Bone最新版Unity动态骨骼插件

动态角色的摆动效果做得不自然?你可以试试Dynamic Bone插件。它用物理模拟的方式,让角色的头发、裙摆、尾巴都能随着动作自然晃动,看起来挺有真实感的。适合做女性角色或有柔性物体的角色动画。

骨骼链的模拟方式比较直观,你只要把角色身上的部分(比如裙子)挂上插件,调整下stiffnessgravity这些参数,效果立马就出来了。不用手动做复杂的骨骼动画,省心多了。

实时响应也还不错,无论是角色奔跑、转身,还是突然刹停,动态骨骼都会即时跟上,看起来自然。你甚至可以加上外力影响器,做出碰撞晃动的细节。

应用范围也挺广,不仅是头发和裙摆,用在旗帜、尾巴、长袍、触手这些都有奇效。有些人还拿它做 Q 版角色的小饰品晃动,挺有意思的。

如果你用的是 Unity 引擎,想让角色动画更有“人味”,Dynamic Bone 真的值得一试。顺便提醒下,记得别用在太多对象上,不然性能压力会比较大哦。

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