超柔和的 Unity 水波纹震荡脚本,视觉表现真的蛮惊艳的。直接模拟水面波动,不用手写一堆复杂物理计算。RippleEffect-master这个项目里东西挺全:有 Shader、有 C#脚本、有示例场景,你拖进项目里就能跑,效率是真的高。 水面的动态波纹主要靠顶点着色器加时间变量来做。它不是硬算每
Unity3D 0 次浏览
结构体的成员可以是其他结构体,如:cpp struct date { int month; int day; int year; }; struct student { int num; char name[20]; struct date birthday; }; student 结构体的 bir
C++ 20 次浏览
在本主题中,我们将深入探讨如何使用CSS3创建一个3D立方体旋转动画,这个动画类似于骰子,具有六个可自定义的面。这个技术基于CSS3的转换(transform)和透视(perspective)属性,使得我们可以实现无JavaScript的动态效果。我们需要了解CSS3的`transform`属性。这
HTML5 17 次浏览
结构体SimpleStruct包含三个成员:1. 私有字段xval2. 属性X,用于获取或设置字段xval的值,有值限制3. 方法DisplayX,用于显示字段xval的值
C# 25 次浏览
当结构体类型中的某一成员被定义为静态时,所有该结构体变量共享该成员的存储空间。类型需与成员定义一致,结构体名标明归属。例如:struct s{ static int id; int eng; }; int s::id=50;未定义结构体变量时,静态成员空间已分配。若定义变量s1,s2,则它们的id成
C++ 18 次浏览
在本项目"旋转立方体.zip"中,我们探讨的核心知识点是CSS3的3D变换和动画效果,这对于创建富有动态感和立体感的网页界面至关重要。以下是对这些技术的详细说明: 1. CSS3 3D变换: CSS3的3D变换功能允许我们在二维平面上创建出三维视觉效果。这主要通过`transfo
HTML5 19 次浏览
九、结构体与共用体结构的应用1、结构体类型数据的定义、初始化及引用2、用指针和结构体构成单向链表(单向链表的建立、输出、删除与插入) 3、共用体类型数据的定义及引用4、枚举类型数据的定义及使用
C 23 次浏览
Swift是一种强大的、面向对象的编程语言,由Apple公司开发,用于构建iOS、macOS、watchOS和tvOS等平台的应用程序。在这个主题“swift代码-结构体的运用”中,我们将深入探讨Swift中的结构体(Struct)以及如何在实际编码中有效利用它们。结构体是Swift中的一个重要的复
Swift 62 次浏览
共用体变量只能引用其中的成员,而不能整体引用。如:a.i表示整数成员、a.ch表示字符成员、a.f表示浮点成员。
C++ 21 次浏览