怪物动画模型四足FBX格式资源
带动作的怪物模型,四脚动物造型,FBX 格式,能直接拖进 Unity 用,蛮适合用来练练动画导入和控制。动作已经绑定好了,不用自己绑骨骼,省事儿。尤其你是刚上手Animator
系统,这个资源用起来就挺顺手的,调试也方便。
动作资源配得比较齐全,像跑、跳、攻击这些都有,用来测试Animation Controller
再合适不过。你要是搞AI 行为树
或做NavMesh
寻路,也能拿它来模拟怪物行为逻辑。
模型是 FBX 格式的,兼容性比较好,Unity里直接识别。导进来就能看到动作轨道,不用再调格式。有骨骼动画,也就意味着可以直接控制Animator
的状态切换。
如果你想拓展玩法,旁边还有些资源也挺搭的,比如这个Unity3D 角色 FBX 模型带动画,动作多一点;还有这个unity3d 怪物 AI 自动攻击源码,可以配套用。
如果你正准备做一个练手的小怪系统,或者测试动画系统的联动逻辑,那这个模型真心蛮合适。动作够用,格式统一,导入也没坑。
哦对,调动画的时候记得看下Animator Controller
的过渡条件,不然动作卡住你会找半天问题。
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