Fbx Exporter Unity模型动画导出插件

Unity 项目里的 Prefab 导出成 fbx,其实用官方的 Fbx Exporter 插件就蛮方便的。尤其在你建完一个角色或者场景后,想丢去 Maya3Dmax 做进一步细化,这工具就能派上大用场。支持几何体、材质、纹理甚至动画的导出,整个过程比较稳定,导出来的文件也挺干净的。

模型导出挺直接,选中 Prefab,点几下就能转成 fbx。不用写代码,导出速度也 OK。支持把贴图、材质一并带出去,丢到 3Dmax 里看着也不会乱。

动画导出这块也做得不错,能带出骨骼结构和动画关键帧,对于需要做角色绑定或走路循环的项目蛮实用的。不过要注意,脚本和物理逻辑导不出去,纯模型向的内容更合适。

兼容性上,它主要对 Maya3Dmax 2017+ 优化过。如果你用的不是这几个软件,也可以试试,FBX 本身还是蛮通用的。

要用的话,直接下载 Fbx Exporter.unitypackage 装到项目里就行。没啥配置,装上就能用。适合在 Unity 里先做粗模,导出给建模师细化。

如果你经常需要在 Unity 和 DCC 软件 之间反复横跳,这个工具可以帮你省下不少时间。

rar 文件大小:9.83MB