Unity Dirty Lens光晕效果

脏镜头的光晕效果,挺适合用在那种写实风格的游戏或者末世、悬疑氛围的场景里。它模拟的是那种镜头上有点灰、有点划痕的感觉,配合高亮区域,会有自然的泛光,不用你自己手动调一堆参数。

Unity 的 Post-processing Stack自带不少后效,但要加点味道,自定义 Shader 还是得动起来。比如你可以写个DirtyLensShader.shader,加上几张污渍贴图,直接挂在Volume里,效果立马就不一样了。

Shader 运行在 GPU 上,每个像素的光照、颜色,这个效果大多靠亮度偏移、模糊滤镜加噪点模拟。嗯,听起来有点麻烦?其实用别人写好的资源包直接调参数就行,挺方便的。

如果你项目要兼顾移动端,那记得控制一下透明度、污渍数量,不然 GPU 吃不消。是动态场景里开启脏镜头,别忘了性能测试。

素材包一般会带shader材质球贴图和使用。比如DirtyMark.png就是预设贴图之一,直接拖到材质里绑定就好。你还可以在Volume里建多个区域,做出渐变效果。

如果你刚好做气氛感强的场景,又懒得自己搞一套,那这个效果蛮值得一试的。Shader 不熟也没事,用资源包先上手,边用边学。

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Unity 脏镜头光晕效果Dirty Lens Effect.zip 预估大小:1个文件
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Unity 脏镜头光晕效果Dirty Lens Effect 文件夹
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Dirty Lens Effect.unitypackage 5.91MB
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