Unity3D自发光光晕插件
Unity3D 的自发光和光晕效果,真的是提升画面氛围感的利器。是像夜景、科幻、魔法场景那种,搞点 Glow 上去,立马有味道。
Glow 插件系列资源包,像Glow11.08B.unitypackage
这种,里面打包好了 Shader、自发光材质,还有光晕特效预设,基本拖进项目里就能用,省了自己鼓捣着写 Shader 的事儿。
自发光就是让物体自己发亮,不靠灯光照射。比如霓虹灯、能量球、发光符文,用Emission
属性调一调就能搞出来。光晕是那种散出来的柔光,用在发光边缘,梦幻。插件里都封装好了,调个颜色和强度就行。
我试了一下,兼容性还挺不错的,配合 Unity 的Post-processing Volume
也能搭起来。你要是项目对视觉表现有点追求,直接上这个,事半功倍。
建议你多备份下原始材质,毕竟有时候替换 Shader 会影响别的效果。还有,别忘了勾Emission
,有时候忘了勾发光根本不显示。
如果你懒得写 Shader,又想做点氛围感强的东西,这套Glow
插件还挺省心,调参+预设直接能上手。需要细节的,可以去看插件详解那篇文章,讲得比较细。
8.2MB
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