Unity3D 的自发光和光晕效果,真的是提升画面氛围感的利器。是像夜景、科幻、魔法场景那种,搞点 Glow 上去,立马有味道。Glow 插件系列资源包,像Glow11.08B.unitypackage这种,里面打包好了 Shader、自发光材质,还有光晕特效预设,基本拖进项目里就能用,省了自己鼓捣
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物体高亮自发光插件,为创意设计师提供便捷工具,实现物体在场景中的高亮显示与自发光效果。无需复杂设置,即可快速应用至各类项目,提升视觉冲击力,打造独特视觉效果。简洁易用,助力设计师高效创作。
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Glow11插件是Unity Asset Store中非常强大的自发光插件,内含3个版本可以做自发光,光晕等。支持mobile High Precision:高精度使用更高精度的RenderTexture,如果你的Inner/Outer/Boost Strength值高的话,使用High Preci
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文字发光效果,可以用于网页设计,flash动画等
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太阳升起效果的按钮控件,WCLShineButton 在 Swift 里真的挺有意思的。它不是那种单调的点击反馈,而是用动画营造出一种小太阳在发光的感觉,视觉反馈强烈。你如果想给按钮增加点小动效,让用户一眼看到哪里能点,这个控件还蛮适合的。 WCLShineButton是对UIButton的一个扩展
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Unity强大的Glow插件,可用于实现外发光等高亮特效。
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这是一款由日本开发者制作的3D地球模型,效果不错,欢迎下载体验。
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Unity 里想做外发光效果?MK Glow v4.3.2真的挺顺手,支持 Unity2019,用下来没啥报错,稳定性不错。你只要加个后栈,拖上去就能看到炫光,参数也蛮直观,像Bloom Intensity、Threshold这类调起来反应也快。 UI 发光、场景灯光增强、角色特效这几块,它都挺适合
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EdgeGlow类用于处理Android设备上列表滚动到边界时出现的黄色发光动画。这个发光效果提供了一种视觉提示,表明用户已经到达列表的尽头。
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