Unity粒子系统属性详解文档
unity 的粒子系统属性文档,真挺全。每个属性都拆开讲了,连那些二级的子属性也没落下,像Start Lifetime
里的Random Between Two Constants
都解释得蛮细,刚上手的人看了也能明白。
文档内容比较系统,分类清晰,从Emission
到Shape
、再到Renderer
,每个模块都过了一遍。你要是之前只是调调预设,这下能搞明白它们到底在干嘛。
操作场景也举得比较实在,比如怎么调出爆炸感、怎么做雾气萦绕的效果,跟着改参数就行。嗯,适合拿来练手或者优化老效果。
你要是还用着老版粒子系统,建议搭配看看unity 旧粒子系统转换为新粒子系统那篇文章,迁移用得上。
还有个资源也挺香,Unity 100 种粒子特效包插件与粒子系统全面指南,效果直接拖上就能用,做 demo 或者赶工方便。
如果你搞特效搞得多,或者想对粒子系统整点进阶玩法,这篇文档值得收藏下来慢慢啃。
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