Cocos2d粒子系统示例

火焰、烟雾、爆炸……游戏里那些炫酷特效,多其实是靠粒子系统搞出来的。Cocos2d 的粒子系统就挺方便,直接用CCParticleSystemQuad就能开搞,发射方向、速度、颜色这些都能调,效果丰富不重复。

资源里头的源代码是个叫FireTest的例子,蛮适合初学者上手。基本配置、参数调整都写得明明白白,还贴心配了粒子图片。你可以看到火焰是怎么飘起来、怎么渐变的,模拟得还挺细。

另外一个亮点是支持用PLIST或者XML文件存配置。场景切换时加载一下,效率也高。你要是做个打怪游戏、技能释放特效,用这套方法不费劲,还挺好维护。

想自定义效果?也不是事儿。直接改参数或者写代码控制,每一帧粒子的状态都能更新。比如搞个星星旋转带拖尾的效果,调整一下lifeangle属性就差不多。

调试的时候建议你多观察下粒子的生命周期和速度变化,别一下子生成太多,影响性能。要优化,图像尽量压小点,更新频率别太高。

哦对了,资源里还搭配了一篇博客,讲得蛮清楚,怎么集成、怎么调试、怎么调效果都有。如果你正用 Cocos2d 做 2D 游戏,这套源码你不妨试试,说不定就能用上。

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