Debugging Essentials调试封装工具
打包后的项目想调试参数?Debugging Essentials.unitypackage就挺好用的。它的思路是把常用的调试开关、配置项统一封装好,打包后也能灵活调整,不用重启、不用重新构建,省事多了。
参数面板是内嵌在游戏里的,UI 风格比较简洁清爽。用起来也直观,比如想改下敌人速度、开关个日志,直接点几下就能搞定,不用翻代码或外部文件。对做平衡测试、内测反馈,挺方便。
尤其适合那种频繁改配置的项目,比如你在做关卡测试,敌人攻击距离、AI 逻辑判断要不断调来调去,用它真的省不少事。PlayerPrefs、ScriptableObject、甚至是本地 JSON 都能配合上,扩展性也不错。
要注意的是,别忘了打包前清理下敏感开关,免得误传正式包。可以加点#if UNITY_EDITOR
判断,或做个环境标记。哦对了,这类调试功能,也不是 Unity 独有,像Webpack 调试打包和Electron 打包调试也有类似玩法,逻辑蛮像。
如果你在用 Unity 做复杂项目,尤其多人协作的那种,这插件用上真的轻松不少。
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