Unity游戏设计与实现南梦宫系列卷三

Unity 的项目里,用南梦宫系列做练手真的挺合适的,尤其是这个《卷三》。结构清晰、模块也分得明白,适合一边看一边上手。你要是 Unity 新手,或者想搞点完整点的项目练习,这套挺不错的。

Unity 的玩法逻辑,用这卷讲得还蛮细的。像人物控制、碰撞检测这些,代码量不大但思路清晰。你可以直接在PlayerController.cs里改改,看看自己写出来是什么效果,反馈直观。

整体项目是偏实战的风格,不是那种纸上谈兵型教程。嗯,比如 UI 布局,直接讲怎么用Canvas做多界面切换。还讲到了Animator的用法,这个在做过场动画或者角色状态切换时蛮常用的。

如果你已经看过卷二,那接这个卷三会比较顺畅。想拓展玩法?可以参考Simple Waypoint System插件,搞点路径动画,效果还挺炫的。

另外,灵感来源也不止 Unity 相关。像宝可梦图鉴那种页面切换、小动画设计,也能参考下用在角色界面里,逻辑其实差不多。

建议你边看边试,别光看代码。改一点,运行下,理解才会更深。如果你卡在九宫格、拼图这些逻辑上,可以看看这篇,里面逻辑拆得蛮清楚的。

none 文件大小:40MB