UGUI背包交互组件

UGUI 的背包系统,挺适合做游戏道具管理那块。里面的拖拽交换逻辑得还不错,响应也快,代码也不复杂。你想做点小交互,比如装备换位、物品整理,用它上手没什么门槛。

拖拽交互的判断用的是EventSystem那一套,拖开始、拖中、拖结束都能精确监听。还可以结合Raycast判断是否放到正确格子,逻辑清晰,调试方便。

UI 那块就是标准的UGUI布局,图块按格子贴图,位置对齐也好调。每个格子一个Image组件,挂上脚本就能拖动了。你想要换皮肤,改个图片就行,UI 适配也还蛮灵活的。

背包数据结构用的比较轻量,一般是一个List存物品,跟格子绑定一下就能同步显示。你要做保存功能,也方便扩展成 JSON 存档。

对了,这东西是从一个拼图游戏的项目里拆出来的,原项目链接也给你放这了:HGE 拼图游戏,有空可以顺着看看。

如果你正打算写个小游戏的 UI 背包,这个思路可以直接用上,挺省事的。想拓展更多功能,比如双击使用、右键丢弃,也都能加进去,逻辑好接。

unitypackage 文件大小:428.56KB