Unity UGUI日历控件示例

UGUI 写的日历小例子,适合你平时做界面交互或者自定义控件的时候参考一下。结构清晰,逻辑也不复杂,挺适合刚接触 Unity UI 系统或者准备写工具类组件的朋友。用的就是常规的 UGUI 控件堆起来,配合一些逻辑控制,响应也快,效果也还不错。

按钮点击事件的挺直接的,想自己改成周历或者加点额外信息显示都不难。如果你平时也会接触类似的日期筛选场景,比如活动日历、签到面板,拿它改一改就能用了,挺省事。

你要是对 Unity 的界面系统还没摸透,建议顺手看看几个相关资源。比如关卡选择界面UI 案例合集,都挺有意思的。再配合下DOTween做点动态效果,体验会更丝滑。

还有啊,样式和布局部分写得也比较灵活,不是写死的那种。你可以自己替换皮肤、改个配色什么的,照样能跑。想做组件库的可以参考它的组织方式,清爽不臃肿。

哦对了,用的是Unity 2017.3,不过放到新版里也没啥兼容问题。如果你打算接入现有项目,最好是自己封装一下,别直接用原始结构,免得后期不好维护。

unitypackage 文件大小:27.45KB