OpenGL 3D入门与进阶 高清带书签的OpenGL 3D电子书,挺适合想搞懂 3D 图形渲染流程的朋友。不只是基础,后面还有一些进阶内容,比如光照、材质、视图变换这块,讲得还挺细。PDF 清晰,排版也舒服,书签跳转方便,找章节不费劲。
Unity3D BookPageCurl翻页效果实现 书页翻转的交互感,其实用 Unity3D 来搞还挺合适的。这个资源就专门干这个,效果蛮逼真的,适合那种电子图书、教育课件甚至 VR 读物场景。 翻页的核心靠Mesh Renderer来撑场面,书页模型的显示、材质的贴图、还有折页时的阴影,基本都靠它来。配合Materials做点光泽和透明效果,纸张质
Simple Waypoint System 5.4路径规划工具 Simple Waypoint System 5.4 挺实用的插件,可以你轻松在 Unity 中为游戏物体创建路径。你只需要在编辑器中设定好路径,通过的运动脚本让任何游戏对象跟着走,操作起来直观。开发者们使用它已经有好几年了,不少游戏项目中都能看到它的身影。如果你也想让你的角色或者物体轻松走动,这个
Grom系统文件修复资源 Grom 系统文件是一个挺实用的资源,主要针对 Windows 系统。如果你遇到系统文件丢失的情况,可以直接复制对应文件过来,省去了多麻烦。这个资源对于经常搞系统维护的朋友来说还是蛮方便的,是如果你不想重新安装操作系统。嗯,简单、快速,效率杠杠的。如果你是开发者,偶尔需要手动修复系统文件,那它应该能
Unity Excel转换成文本配置文件方法 在 Unity 中,Excel 配置文件其实挺。你只需要把 Excel 配置文件放到ConfigGenerator/Configs目录下,在 editor 菜单中选择生成配置类。就能生成配置数据中心和配置文件,之后就可以直接用啦,整个过程蛮方便的。像这种将 Excel 转换成文本配置文件的源码,不仅
System.Management.NET程序集WMI交互工具 System.Management.dll 是一个实用的.NET 程序集,专门用于与 Windows 管理工具(WMI)进行交互。它让你能够轻松获取计算机硬件信息、操作系统配置、进程管理等系统信息。对于开发系统监控、资源管理工具或者进行性能调优的应用来说,简直是必不可少的。比如,你可以通过Manag
HexTilesProject六边形地图系统 六边形瓦片的地图系统,真是挺有意思的一套设计思路。这个项目就把它玩得挺透,尤其适合搞游戏地图或者数据可视化的开发者。 六边形的瓦片布局,一上来就比常见的方块多了点“脑洞”。像做战棋、策略游戏那种场景,六边形格子移动更自然,看起来也更顺眼。而且六边形比方形多出两个邻居,路径更灵活,模拟地形变化也更真实
2D Shader Collection Unity着色器资源包 2D Shader Collection.unitypackage 了一整套完整的着色器资源,支持 Sprite Renderer、Unity UI 和 Anima 2D 动画的兼容,适用于各类 2D 游戏开发。这里面有超过 104 个可自定义的着色器和材质,可以方便地调整参数,满足不同的需求。如果
UnityWebRequestManager网络资源下载管理类实现 UnityWebRequestManager 是一个实用的工具类,适合管理场景中的网络资源下载。它了单例模式,确保整个场景中只有一个下载管理类,避免了重复的资源管理。你可以通过UnityWebRequestManager.Instance.GetTexture轻松下载图片,通过UnityWebReq
ChineseInputWebGL 1.0Unity WebGL中文输入法跟随插件 Unity WebGL 的中文输入一直是个挺让人头大的事,是输入法跟随这一块,总感觉差点意思。ChineseInputWebGL1.0.unitypackage这个插件就比较贴心,不光能输入中英文,还支持输入法跟随,光标插入也能搞定,实测体验还不错。 Ctrl+C/V/X这些常见快捷键也都支持,连W