Unity百度地图Demo IP定位与路径规划 Unity 里搞地图定位?试试这个Unity 百度地图项目 demo,真挺方便的。输入 IP 直接跳到地图上的位置,响应也快,定位也比较准。我在Unity 2020下亲测了,跑得挺顺,整套流程基本开箱即用,适合不想从头搞 SDK 的你。 项目里的UnityBaiduMap-master包应该是集成了
DOTween 1.6Unity动画插件 Unity 动画里的小帮手非Dotween 1.6莫属。性能给力,用法还顺手,蛮适合你在 UI 和对象动画上做点骚操作。尤其你不想碰复杂的 Animator 系统,那这插件真的是解脱。写个transform.DOLocalMove(),对象就动起来了,贼直观。嗯,效率也高,资源吃得少,对移动端友好。
Component Names 1.0.9Unity组件命名助手 多个碰撞器的命名一直是件挺头疼的事,尤其是在 Unity 里,同一个对象上挂好几个组件,一眼看过去完全不知道谁是谁。Component Names v1.0.9就挺妙的,能让你给组件改个像样的名字,比如点击打开设置,一目了然。 组件标题里直接显示状态值,比如健康值剩多少,点击展开都省了。这功能看着小
Super Text Mesh 1.6动态文本组件 Unity 里要搞动态文本的事儿,Super Text Mesh 1.6还挺能打的。你要是做聊天 UI、RPG 对话框那种内容会频繁更新的,直接上它,性能还不错。嗯,支持富文本,颜色、字体、图文混排这些它都能整,UI 层次感直接拉满。 更新文本不用你反复创建Text GameObject,这点省心。
Unity动画练习入门项目 Unity 的动画系统真挺强大,用起来还挺顺手的,适合做角色动作。Unity 的动画入门项目,比较适合新手练手,也挺适合老手来试试新玩法。它围绕Animator Controller和Animation Clips展开,整个流程清晰,实用性也高。你可以先建个GameObject,挂上Characte
FastOcean 1.07Unity海洋系统渲染与波浪模拟 FastOcean 1.07 的 Unity 海洋系统源码,挺适合想深入学习水体渲染的开发者。渲染动态波浪、反射、折射这些效果,效果还挺真实的,性能也不差。源码里Shader和Compute Shader都写得比较清晰,适合入门又不止步于入门。 FastOcean 的渲染思路还蛮值得一看,尤其是波浪
TextMesh Pro 1.0.56b2文本渲染增强组件 TextMesh Pro 的清晰文本渲染能力,真的是 Unity 里少有的“神器”之一。它不是简单地替代Text组件,而是彻底抬高了文本渲染的上限,清晰度那叫一个稳。用的是SDF(Signed Distance Field),你随便缩放都不会糊,字体边缘锐得像刀割。 TextMesh Pro 的样式
Playmaker 1.9.0.p20可视化逻辑工具 Playmaker 的可视化脚本系统,真的是 Unity 里的老大哥级工具了。你不知道,《Hollow Knight》和《INSIDE》这些游戏都用它搭的逻辑,连动效和 AI 行为都搞得有模有样。设计师的创意实现利器,程序员的状态机好帮手,不会写代码?没事,用拖拽的方式也能搭出行为树,做交互、控制动
UDP服务器C#实现与广播通信 Unity 游戏里的 UDP 服务器,其实也没你想得那么复杂。用 C#配合UdpClient,轻轻松松就能搞定广播、收发包,效率还挺高。尤其做实时对战或局域网匹配时,UDP的优势就了——响应快,延迟低,不拖泥带水。广播功能蛮实用,像UDP 服务广播发送信息这个例子,就适合做玩家自动发现。只要把服务器
Unity3D多人在线坦克大战游戏项目 Unity3D 多人在线坦克大战源码是一个完整的 Unity 项目,适合用来进行二次开发和学习。源码结构清晰,功能完整,直接可以运行,省去了你多配置的麻烦。你只需要安装对应的 Unity 版本,导入项目即可。这个源码不仅可以作为学习的好材料,还能用来实现自己独特的多人在线坦克大战游戏。支持多人对战,