Unity3D BookPageCurl翻页效果实现

书页翻转的交互感,其实用 Unity3D 来搞还挺合适的。这个资源就专门干这个,效果蛮逼真的,适合那种电子图书、教育课件甚至 VR 读物场景。

翻页的核心靠Mesh Renderer来撑场面,书页模型的显示、材质的贴图、还有折页时的阴影,基本都靠它来。配合Materials做点光泽和透明效果,纸张质感一下就出来了。

逻辑控制这块,主要靠C#脚本。像翻页的角度啊、过渡的流畅度,甚至是触控响应,脚本里都有控制。嗯,里面还有对动画系统的调用,翻页过程可以做得比较顺滑,不生硬。

虽然不一定非得用物理引擎,但加点小摆动,比如书页边缘晃一晃,会显得更真实。你甚至还能加个粒子系统,模拟翻页时纸屑飘动,挺有感觉的。

交互这块嘛,主要监听Input事件,鼠标点一下或手指滑一下,立马翻页响应。你还可以加个自定义 Shader,搞出点翻页边缘的弯曲光影效果,视觉更高级。

如果你是做 VR 读物、交互图书或者教育内容,这种翻页效果真的蛮加分的。想深入了解的话,可以去看看项目源码:Unity3DBookPageCurl-master,结构清晰、逻辑也不复杂,改起来挺方便。

另外,如果你想试试更专业的插件,推荐看看Unity3D 图书翻页效果插件,封装得更好,拿来直接用也省事。

zip 文件大小:436.16KB