Python点云归一化处理脚本 点云的重心偏了?尺度对不上?用这段 Python 脚本一下就清爽多了。核心就是对点云做归一化,先算个重心再减掉它,再按最大范围缩放到统一尺度。听着挺抽象,其实代码就几十行,逻辑蛮清楚的。用 numpy 点坐标,响应也快,数据量大点也不怕。适合在跑模型前做预,多 深度学习 任务、PCL 应用都靠它。哦
Node Editor Framework Examples 1.0.4Unity示例包 节点编辑器框架的 Unity 示例包,适合搞可视化逻辑编辑、技能树或 AI 流程图的场景。Node-Editor-Framework-Examples-v1.0.4.unitypackage是用来搭配 Node Editor Framework 一起使用的扩展示例,结构清晰,逻辑比较直观。像是要做自
Unity3D使用DataSet连接MySQL数据库 Unity 裡用MySQL的方式其实还挺多的,但用DataSet配合MySql.Data.dll来操作,真的蛮适合需要读取多张表、或者数据结构稍复杂点的场景。你只要把MySql.Data.dll放到Assets下面,再去找System.Data.dll,路径在Unity\Editor\Data\Fr
Live2D Cubism 3.3.03Unity SDK R12集成与应用 Live2D Cubism 的 3.3.03_1 是一个版本,稳定性和兼容性都挺不错。配合 Unity SDK R12,用起来还挺丝滑,模型导入一气呵成。你只要把 2D 图分层,比如眼睛、嘴巴、手臂这些,丢进 Cubism 编辑器,捏一捏、拉一拉,表情动作都能搞出来,响应也快,动画效果还蛮细腻的。U
RiderR Visualider Studio Visual Studio风风格格设置设置包包 Rider 的 Visual Studio 风格设置包,挺适合 Unity 开发用的。解压settings.zip后,你会看到一堆配置文件,像Export.GlobalSettingsStorage.Domyleh.DotSettings这种,主要是自定义的代码风格,还有啥格式化规则、补全设置,全都
Terrain Grid System 2 17.4.1多瓦片地形网格高亮工具 多瓦片地形的网格高亮?Terrain Grid System 2帮你搞定。它是 TGS 的进阶版,功能更全,表现更稳。不管你是做策略游戏还是 RTS,只要需要用网格来表示控制区域、高亮地块、选中路径,基本都能满足。拖个脚本到地形上,网格立马生成。也可以直接用预制件,啥 terrain 都不耽误。支持
RPG Map Editor 1.5.5Unity地图编辑器 RPG 地图编辑器里用得比较顺手的一个是,功能不花哨但挺实用。专门为 Unity 定制,界面直观,拖拽式操作上手快,适合做 2D、3D 混合的 RPG 项目。你想做小地图还是大世界地图都能应付得来。编辑器里自带一些预制 Tile 元素,布局逻辑清晰,响应也快。支持Unity Tilemap那套系统,
UnityStudio Unity资源提取工具 UnityStudio 是一个挺实用的工具,适合那些需要查看、提取 bundle 包中资源的小伙伴。它可以轻松提取里面的文件,比如图片、模型、音效等等。对于做游戏开发的朋友,尤其是 Unity 相关的工作者,这个工具能节省不少时间哦。如果你有其他游戏资源提取需求,它也能满足你! 你可以通过它快速提取
Unity3D特效合集+Built-in Shaders 2021.1.15f1 Unity3d 的特效资源和内置 Shader 合集,真的是个宝藏组合。内置 Shader 文件全套打包,方便你直接查看和学习源码;特效部分呢,种类挺多,像刀光、魔法、水材质都有,拿来就能改,效率提升一大截。嗯,如果你平时喜欢拆解别人的效果,研究一下材质是怎么写的,那这个合集你肯定会用得上。内置 S
Unity通话媒体音量Demo音频管理与SDK集成演示 Unity 通话媒体音量 Demo 是个棒的资源,专门演示如何在 Unity 中集成 Youme Talk SDK,控制媒体和通话音量。你可以通过音量键来调节音量,这对于做音频流的开发者来说简直是一个福利。这个 Demo 的好处在于它展示了多个技术点,比如音频流的管理、SDK 集成、音量控制等。直接