Unity3D - 最新实例

Unity编辑器拓展快速创建书本插件

书本类内容的整理,用插件来做效率会高不少。Unity 编辑器拓展的这个插件就挺方便,点几下就能把一本书的结构搭好,章节、页码都能自动生成,样式也能自定义,适合做教程、图鉴那类内容的项目。 编辑器窗口的布局比较直观,左边是结构树,右边是内容编辑区,想拖就拖,拖完还能实时预览,响应也快。配置项也蛮全的,
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Unity人物状态控制双端适配与有限状态机应用

虚拟摇杆的双控制方案,状态机的流畅切换,还有视角控制的贴心优化,这套Unity人物状态控制真挺实用的。 虚拟摇杆+键盘的组合控制方案,挺适合做双端体验的,你做手游或者 PC 端测试都能用得上,响应也快,切换自然。 有限状态机控制多个角色状态,比如站立、跑动、跳跃之间的切换,丝滑,逻辑也清晰,适合喜欢
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