Unity Cube Simulator 3.3.3魔方模拟器 Unity 里用 C#写的魔方模拟器,挺好玩也挺能学东西的。这个项目,把 3x3x3 的魔方给拆开做成了好多小方块,逻辑清晰、操作直观。你不仅能看到魔方的状态,还能用脚本控制旋转,甚至还能跑加扰和解法算法,CFOP 那一套都能模拟。魔方构建那块用的就是多个小Cube GameObjects拼起来,靠
Unity脚本基础知识 Unity 的脚本是游戏里动起来的关键,想让角色会动、门会开,靠的就是它。Unity 里的脚本生命周期还挺有意思的,从Awake()、Start()到Update()和LateUpdate(),每一步都各有分工,搞清楚这些顺序,调试起来会省不少事。游戏对象的功能,全靠各种Component叠加组合,
DOTween插值动画插件 动画控制的利器 DOTween,真的挺香的。在 Unity 里做插值动画,总绕不开几个老面孔:iTween、HOTween、DOTween。但说实话,用得最舒服的还得是 DOTween,灵活、稳定,代码还干净。多原本你得手动写补间的地方,DOTween 一句话就搞定,效率一下子提上来了。 Tween
MessageBox通用弹窗组件 Unity 的弹窗功能里,MessageBox.unitypackage算是挺省事的一个。基于UGUI做的通用提示弹出框,调用超简单,一个函数就能搞定,甚至连脚本都不用你挂,适合那种想快速搞定弹窗的项目。 你平时是不是也遇到那种情况:一个操作出错了,或者要给用户个确认提示,还得新建个Canvas,拉
LogoGlint Unity UI闪烁组件 Unity 的Image组件的闪烁功能,用LogoGlint.cs搞定挺方便的。直接挂上去,不用额外写逻辑,想让它闪几次就闪几次,次数到了自动停,懒人专用。 用在提示、警告、引导都合适,比如主界面 Logo 闪几下吸引注意。设置起来也简单,代码里有几个可调参数,试试就知道,响应也快。 整个脚本逻辑蛮
AVPro Video 1.10.0Unity高清视频播放插件 支持 4K 播放的 AVPro Video 插件,挺适合用在 Unity 里做高清视频项目的。版本是 1.10.0,更新蛮新,兼容多个平台,像 Windows、Android、iOS 这些都能跑。播放稳定,响应也快,视频拉流和本地都能,插件设置也不复杂,新手都能上手。 AVPro Video的播放效
LitJson C#JSON解析库 LitJson 的 C#库,真的挺适合在 Unity 里解析 JSON 数据的,是你项目里数据结构多又杂的时候。和 Unity 自带的 JsonUtility 比,LitJson.dll 用起来更灵活。你可以直接用 JsonMapper.ToObject() 把 JSON 字符串转成 C#对象,写起
Umodel Win32游戏模型提取工具 压缩包里的Umodel Win32,是搞游戏模型提取的老帮手,尤其是逆向圈的朋友,应该都不陌生。运行环境是 win32,解压就能用,适合临时搞点资源预览,省心。 umodel.exe是主程序,支持直接拖拽游戏文件来解包,连命令行都懒得敲?直接拖就行,蛮方便的。Unity3D 的资源它识别得挺准,想提
DotAndCross向量运算可视化 点乘和叉乘的 Unity 演示,讲真,这资源蛮有意思的。DotAndCross.unitypackage里头做了几个小场景,能直观感受到两个向量之间的几何关系。像Vector3.Dot是干嘛的?你跑一遍模拟就明白了,完全不用死记硬背。 点乘的场景挺巧妙,两个小球间的夹角一目了然。玩过之后你就知道,值
Hydroform Ocean System 1.3.8海面模拟插件 海面细节丰富、支持动态波浪的Hydroform Ocean System,在做海景场景的时候真的挺方便。支持实时交互,波浪、反射、透明度啥的都能调,效果自然不假。 用Unity 5.6.0跑起来比较稳,虽然工具包是用 5.1.0 提交的,但新版本兼容性还不错。要是你用的是比较新的 Unity 版本,