Unity编辑器拓展快速创建书本插件 书本类内容的整理,用插件来做效率会高不少。Unity 编辑器拓展的这个插件就挺方便,点几下就能把一本书的结构搭好,章节、页码都能自动生成,样式也能自定义,适合做教程、图鉴那类内容的项目。 编辑器窗口的布局比较直观,左边是结构树,右边是内容编辑区,想拖就拖,拖完还能实时预览,响应也快。配置项也蛮全的,
Unity DrawCall合并与优化 Unity 的 DrawCall 优化,说简单点就是帮你少开点“渲染会”,把场景里一堆小物体打包一起画,效率一下就提上来了。像是修改 Mesh UV、用GPU Instancing、配合Batching技术,效果都还挺的。你有一堆静态不动的模型?那就静态批走起。想省点 CPU?那就交给 GPU 批量
Hack and Slash 2D Platformer Unity游戏项目 魂风味十足的 2D 横版打击感游戏源码,适配 Unity 5.5.4 以上版本,动作流畅、打击感还挺到位,适合做 ACT 原型或者类银河战士恶魔城的项目。
Unity HighlightingSystem高亮效果插件 Unity HighlightingSystem 是实用的插件,主要用来在场景中给模型增加高亮效果。对于开发者来说,它简化了高亮的复杂度,能让特定对象在游戏、原型或交互应用中更加突出,用户体验也会更好。通过调整材质的颜色、透明度、反光度,甚至结合光源效果,可以让目标对象在需要时更加显眼。比如说,在游
Unity 5.x从入门到精通扫描版 Unity 5.x 的图形系统更新真不小,搞游戏开发的你要是还没上手,这本《Unity 5.x 从入门到精通》挺值得一看。里面讲了不少 Unity 5 的新特性,比如新的光照系统、材质升级,还有编辑器功能也更强了,操作起来顺手多了。讲 Unity Cloud Build 的部分也挺实用,毕竟团队开发
UniPatch 2019.3Unity补丁工具 Unity 开发的朋友,遇到版本补丁不好打、总担心覆盖错文件?UniPatch2019.3这个工具还挺靠谱的。它自带一个叫UFFA - Editor Patcher 2020.exe的补丁器,界面简单、操作也顺。只要你知道 Unity 安装在哪(比如C:\Program Files\Unity\Ed
Advanced FPS Counter 1.3.7性能监控工具 Unity 项目的性能调试利器——Advanced FPS Counter 1.3.7.0,蛮适合你拿来优化帧率表现。这个工具不光能实时显示 FPS,还能让你自定义位置、颜色、字体样式啥的,视觉效果也能配合项目风格走一波。安装也不复杂,直接导入Advanced FPS Counter 1.3.7.0
Unity人物状态控制双端适配与有限状态机应用 虚拟摇杆的双控制方案,状态机的流畅切换,还有视角控制的贴心优化,这套Unity人物状态控制真挺实用的。 虚拟摇杆+键盘的组合控制方案,挺适合做双端体验的,你做手游或者 PC 端测试都能用得上,响应也快,切换自然。 有限状态机控制多个角色状态,比如站立、跑动、跳跃之间的切换,丝滑,逻辑也清晰,适合喜欢
Unity自学推荐书单 unity 自学的入门书,真心推荐几本。是对那种平时喜欢自己摸索,但又怕走弯路的你,挺友好。书里讲得蛮细,像Animator、Rigidbody这些核心组件都有举例,动手一试就懂。UI 系统的布局讲得也比较清楚,比如怎么设置Canvas和响应点击事件,都有代码例子。 资源里有些书偏图形、偏编程,也有