Grabbit Editor Physics Transforms 2021.0.2
Grabbit 的编辑器物理系统,挺有一套的。它不是简单让你拖物体,而是直接在 Scene 里给你一种“物理搬砖”的感觉。你随手一拽,刚体碰撞啥的都能响应,适合那种要精细调整关卡构造的时候。
Transform 编辑功能用得顺手,支持局部与全局空间的切换,响应也快。尤其是一些复杂的嵌套结构,像是多层楼梯、堆叠平台,用它拉动就像在搭积木,效率高不少。
场景布置的时候,它那种“抓起来甩一甩”的感觉真的爽。你不用再去一遍遍点属性面板,直接在编辑器窗口物理推拉,轻松又直观。搭建地形、拼接结构,感觉像玩物理沙盘。
注意一点,虽然用起来挺爽,但性能方面也得看机器配置,场景大了稍微有点卡。建议分模块编辑,或者先关闭部分 Mesh 碰撞试试。
如果你经常要做关卡构建、对象排列,是偏写实或拟真的世界搭建,那这个插件你真可以玩一玩。搭配Unity3D Level Builder一起用,效率更高。
10.14MB
文件大小:
评论区