unity碰撞变形物理系统-Impact Deformable - Works with any kind of mesh/collider - Each object part can have different hardness (among other deformation settings) in a compound collider struct Unity3D 19 次浏览 2024-08-01
PuppetMaster主动布娃娃物理系统 来自 Final-IK 作者的PuppetMaster,是一套功能蛮全的主动布娃娃物理系统,你可以直接在 Unity 里创建、编辑布娃娃,响应也快,效果还挺自然的。物理动画、IK、布娃娃之间融合得比较顺,玩角色动画的应该会挺喜欢。 物理驱动的动作控制挺有意思的,比如角色被击倒后还能靠物理站起来,动作 Unity3D 0 次浏览 2025-06-14
Unity 物理变形系统插件 该插件提供了一个先进的物理变形系统,允许在 Unity 游戏中创建逼真的碰撞变形效果。包含示例场景,展示了汽车碰撞变形和铁球落地变形等效果。 Unity3D 20 次浏览 2024-06-12
物理破坏系统:DestroyIt v1.15 此资源提供了先进的物理破坏功能,可轻松创建逼真的可破坏环境。它集成了 Unity 物理系统,允许物体自然地相互作用并实时破坏。 Unity3D 23 次浏览 2024-06-11
硬盘物理结构 硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。 WindowsPhone 21 次浏览 2024-05-02
游戏开发物理学物理引擎解析 游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学 Unity3D 0 次浏览 2025-06-16
Jiglib 物理引擎详解 Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物 Actionscript 20 次浏览 2024-07-20