FXMaker Unity特效编辑器 特效制作的神器,FXMaker 是 Unity 里的老熟人了。内置的粒子系统预设挺丰富,像火焰、爆炸、雷电这些,拖进去调一调就能出效果,挺省事的。 特效编辑器的交互也做得蛮顺手,实时预览、时间轴控制这些功能比较全。尤其是你要快速搭建一套展示 Demo,直接上它就完事,效率真高。 Shader支持还不
Voxel Cone Tracing全局光照方案 基于体素的光照追踪方案里,Voxel Cone Tracing真的是一套还蛮有意思的技术路线。它不是走传统路径,而是直接把场景体素化,用锥形光线去估算间接光照,效率和效果兼顾,挺适合搞实时渲染的你试试。 体素化这块讲得挺细,尤其是用GPU Rasterization来动态场景更新的方式,不用改渲染管
A*Pathfinding Project 4.1.16 Unity 项目里的 A*寻路插件,我用过不少,但要说上手快、功能全、效率高,这个A* Pathfinding Project真挺香的。支持Grid、NavMesh和Point Graph三种图结构,灵活性比较高,不管是塔防还是 FPS 都能搞定。 自动生成NavMesh省了多手动的麻烦,运行时还能
Unity 3D节奏舞蹈游戏 Unity 引擎做的 3D 跳舞游戏,挺像 QQ 炫舞那一类的,节奏感和打击感都还不错。游戏玩法分两种模式:一种是按键跟随,另一种是滑动操作,玩法简单,但想玩得好还是要跟上节奏感。每个关卡都有不同的舞台和配乐,视觉和听觉都蛮带感的。 游戏里的角色动画是用骨骼动画做的,配合Unity 的粒子系统和光效
Grabbit Editor Physics Transforms 2021.0.2 Grabbit 的编辑器物理系统,挺有一套的。它不是简单让你拖物体,而是直接在 Scene 里给你一种“物理搬砖”的感觉。你随手一拽,刚体碰撞啥的都能响应,适合那种要精细调整关卡构造的时候。 Transform 编辑功能用得顺手,支持局部与全局空间的切换,响应也快。尤其是一些复杂的嵌套结构,像是多层
Simple Mesh Combine 1.61网格合并插件 Unity 的网格优化神器——Simple Mesh Combine 1.61,真的是个挺省心的小工具。你知道嘛,场景里一堆小模型单独渲染的话,Draw Call 能多得离谱,性能掉得飞快。而这个工具就是专门来这种事的——合并网格,减少渲染负担,效率蹭蹭上涨。 Simple Mesh Combine
Unity 1.0Excel转Json工具 Unity 导表工具源码 v1.0 的核心亮点就是把 Excel 数据一键转成 Json 格式。适合用Visual Studio 2017打开,逻辑也蛮清晰。你如果平常在做 NPC 配置、道具表啥的,手动一个个填 Json 是不是烦?这个工具就了这个痛点,批量导出功能相当省事,多个 Excel 一起
Unity LowPoly枪械模型资源包 低多边形风格的枪械模型,挺适合用来做 Unity 项目的 Demo 或者原型。资源包里的枪种类还挺丰富的,模型不重,加载快,适合快速迭代。颜色搭配也蛮统一的,整体风格比较偏卡通低饱和,放到射击类小游戏里还挺搭。模型的贴图做得比较简洁,没有太多复杂的细节,优化得比较到位,像是 VR、移动端项目也能轻松
Volumetric Fog Mist 9.2.1雾气渲染效果 人物视角前方的雾气渲染效果,Volumetric Fog Mist 9.2.1做得还蛮真实的,光线穿透、浓淡过渡都比较自然。你用在角色扮演或恐怖氛围的场景里,效果挺到位。 运行时加载也还行,不太吃性能。不过如果你碰到报错,建议直接注释掉出错那一行,基本就能跑起来。毕竟是社区找来的包,多少有点小毛病,
UnityShader水流动效果Shader 水流动效果的 shader,挺适合用在 U3D 场景里的各种湖泊、河流,甚至是幻想类的魔法水域。shader 写得比较轻巧,表现力还不错,水面动感自然,整体看起来挺顺滑的,适合拿来快速上手用。 效果主要通过 UV 动画实现,水纹理会根据时间轴流动,看起来就像真的在“走水”。你只需要在材质里调一调速度