Xffect Editor Pro动效编辑插件 自带动画特效的代码编辑器,用起来是真挺顺手的。Xffect+Editor+Pro算是我最近用得比较多的一个插件,适合在 Unity 里搞交互展示或者做场景编辑的朋友。界面清爽,操作直觉,效果还挺炫,关键是不用你自己写一堆特效逻辑,拖拖拽拽就能搞定。 Unity 项目里的动画控制器用起来是不是经常头大
A*Pathfinding Project Pro 4.2.17Unity寻路插件 Unity 里的 AI 想聪明点,少不了一个靠谱的寻路系统。A* Pathfinding Project Pro v4.2.17算是我用过里头体验比较顺的。路径查找快、稳定,还能跑多线程,压根不怎么掉帧。支持网格、导航网格、点图甚至六边形图,对各种类型的游戏都挺友好,像塔防、FPS、RTS这些都能轻
SweepLight流光高光效果Shader UI 界面的流光高光效果,想让它动起来、亮起来,用上SweepLight.unitypackage挺合适的。里面不光有个可以直接用的 Demo,还有一个做得比较细的流光 Shader,参数也留得全,调起来舒服。 Shader 支持高光位置和角度调节,前端的滑块控件控制起来也挺顺手。你可以做一个拖拽的
Unity圆角Shader UI剪裁方案 UI 图片的圆角剪裁,用 Shader 搞定还是挺省事的。这个unity 圆角 shader,参数可以调,圆角大小随你设,做 UI 组件的时候顺手。 ShaderUI 圆角的方式比直接用图片蒙版要灵活不少,想要做动态缩放、不规则尺寸的组件,靠它就挺稳。你只需要挂到Image组件上,调个半径参数就搞定
MyRPG 2020.10Unity MMORPG Demo Unity 引擎写的 MMORPG 小 Demo,挺适合用来练手的。项目文件叫MyRPG2020-10.rar,是个毕业设计,但功能还蛮丰富。角色创建、任务系统、PVP 都整了一点,尤其适合想深入了解Unity 网络同步和UI 系统的朋友。 Unity 的多平台支持,让你一次开发,多端跑;内置物理引
ShaderForge Unity可视化着色器编辑器 节点编辑的着色器开发流程,ShaderForge 真的帮了不少忙。它是 Unity 上比较老牌但还挺好用的可视化工具,直接拖节点就能拼 shader,逻辑关系一目了然。对刚接触 shader 的人挺友好,想试图从写代码过渡到图形化操作,用它练手再合适不过。 可视化的界面还蛮直观,连复杂点的效果都能搭
InkPainter实时绘画插件 实时绘画的交互体验,InkPainter 的上手门槛真不高,拿来做 Unity 项目里的涂鸦、绘制贴图那是相当方便。插件里了刷子、画布这类核心工具,用起来像 Photoshop 一样直观。你只需要把它挂到你的模型上,写几行代码,基本就能实现实时绘画效果,响应也快,画面更新也丝滑。 实时绘画的交互体验
Unity粒子特效合集第四部(含10个UnityPackage,30+效果) Unity 的粒子系统真的挺能玩出花的,尤其是你手上有这么一包现成的素材资源的时候。10 个 unitypackage打包了 30 多个效果,从魔法到战争、从天气到光效,想搞点视觉冲击的项目,这包资源还蛮值的。 像FT Magic Effects Volume03这种,直接就是一堆高级魔法特效源码,
GateWatcher维度切换ARPG游戏框架 维度切换的 ARPG 游戏源码,做得还挺有想法的。Unity3D打底,动作流畅、光效丰富,地牢风格也做得蛮有味道。GateWatcher.rar这包资源里该有的基本都有,从角色成长系统到战斗逻辑,脚本结构也比较清晰,适合想练手或做参考的你。 维度切换这个点挺抓人,估计你也会好奇它咋实现的。其实就是不
Unity自然现象粒子包 Unity 粒子系统是游戏开发中的一大亮点,是在模拟自然现象方面。这个Unity 自然现象粒子包里包含了多种自然界效果的粒子,比如火焰、烟雾、水波、雪花等,挺适合用来提升游戏的沉浸感。你可以通过调整,制作出真实的效果:比如调节粒子的速度、大小、颜色和方向来模拟火焰的燃烧或雪花飘落。粒子系统的配置其实