ShaderForge中文翻译资源 ShaderForge 的全翻译资源,真的是蛮贴心的一个工具补全。ShaderForge本来就挺受欢迎,毕竟用可视化拖拽方式来写 shader,谁不爱呢?而这份翻译文档,把那些原本英文界面和,全都中文化了,看起来顺眼多了。 节点系统是 ShaderForge 的核心玩法。像Diffuse、Diffu
FogOfWar Unity雾效插件 支持 2D 和 3D 地图的雾效工具,FogOfWar是我最近挺推荐的一个。你只要想让场景里的远处或障碍后变得模糊点,它就能帮你搞定。FogOfWar的分块系统蛮厉害,地图再大也不卡顿,跑多线程性能还不错。 颜色、纹理、模糊啥的都能自己调,关键是好集成,跟你原本的项目不冲突,拖进来就能用。适合那种策
Rain Drop Effect 2 1.6.1Unity雨滴物理效果插件 Unity 雨天场景的雨水效果总是让人头疼?Rain Drop Effect 2 v1.6.1这个插件就挺适合你。它的雨滴模拟做得蛮细致,不只是从天上掉下来那么简单,连水滴砸地、水花飞溅这些细节都做到了。而且模拟的是物理行为,不是纯贴图那种,所以看起来真实感会强多。雨滴跟地面、水面互动的效果还不错。
Unity3D魔兽动作回合制游戏项目 Unity3D 的魔兽动作回合制源码,挺适合拿来做入门项目或者快速搭个原型。菜单、商店、战斗场景全都有,逻辑也比较清晰。用的是C#脚本,技能释放就靠鼠标点图标,响应也快。嗯,项目打包了NGUI插件,你只要用Unity4.6.1导入就能跑。想做二次开发,省心不少。 如果你想扩展 UI,记得先看看NGU
Unity场景资源包 Unity 场景资源里有两个比较实用的例子:塔场景和希腊圣殿场景。前者挺适合做塔防,后者则是搞历史、冒险类氛围的好素材。你拿来就能上手,直接丢到项目里调整就行。场景里的光照、材质、Prefab 都弄得比较细,基础逻辑你也能快接进去,像加个敌人路径、放个触发器啥的,方便。资源管理、场景切换、Asset
TimelinePlayable示例合集 Timeline 的代码控制方法,Unity 项目里还挺常用的。TimelinePlayableExamples.unitypackage这个资源里放了几个小 Demo,手把手教你怎么用代码驱动 Timeline,像播放、暂停、跳转时间点这种操作都能看到效果。 Playable API和 Timel
Massive Clouds 4.0.2屏幕空间体积云 屏幕空间渲染的体积云效果,Massive Clouds 做得还挺自然的,云层的层次感和光照反应都细腻。不管是晨雾缭绕还是雷云翻滚,都能搞出挺真实的氛围,效果基本一拖进来就能看得出差别。 SSR 的体积云,对性能挺友好,适合 URP 和 HDRP 项目。想在场景里加点“天空戏”,但又不想搞得太复杂的,
Adafruit NeoPixel灯带控制库 控制 WS2812 灯带的 Adafruit_NeoPixel 库,真的是 Arduino 玩家的老朋友了。库的亮点之一就是操作简单。你只要begin()一下,配上setPixelColor()和show(),马上就能让 LED 亮起来。新手入门也没啥门槛。颜色设置和亮度控制也灵活。你可以用setB
Unity ScrollRect无限拖动组件 Unity 的 ScrollRect 无限拖动功能,适配多行多列布局,真的是做列表类 UI 时的好帮手。封装好了Scrollbar跟ScrollView的交互逻辑,直接拿来用就行,挺省事。你只要打开 Demo 场景,运行一下就知道有多方便了。 多行多列支持,适合像商城、背包这类界面,响应也快。你不用
Unity事件分发器模块 Unity 的事件分发器,挺适合项目里做事件管理的。支持事件注册、派发、移除这些常规操作,集成起来也比较方便,适合做成全局的事件中心用。你在多个模块间要解耦,或者少点回调地狱的时候,用它还挺顺手的。 事件注册和监听管理都封装好了,不用重复写冗余代码。你只需要传事件名、回调函数,它就能自动维护关系表。