Unity小游戏开发资源包 Unity 开发的小游戏资源包,挺适合刚入门或者想快速上手 Unity 项目的你。压缩包里有个小游戏.unitypackage,里面是一个完整的小项目,包括场景、脚本、资源啥的,拖进项目里就能用,响应也快,结构也清晰。 Unity 的项目结构其实不复杂,核心就是场景、游戏对象、资源这些。你打开这个包
Night Skyboxes Unity3D夜景天空盒资源包 夜晚氛围感拉满的night skyboxes.unitypackage资源包,适合刚上手 Unity3D 的你。装上直接用,连光照都不用怎么调,省事儿多了。 Unity 的天空盒其实挺好玩的,换个天空整个画面感觉就不一样。这个包里有几款比较有质感的夜景,星空、暮色、甚至还有点赛博味儿的那种,画面感直
AISHA 1.1低多边形角色包 AISHA 的低多边形角色包,挺适合做游戏原型的,尤其是想快速搭场景那种。里面衣服、裤子、鞋子都能换,搭配起来挺方便,素材质量也不赖,导进去就能用,效率直接拉满。 低多边形风格的 AISHA 角色,优化做得不错,放在 Unity 里跑得挺稳,FPS 掉帧也不。适合移动端项目,模型干净、贴图不花,不怕
Unity高清水面资源物理模拟与粒子效果 unity 的高清水资源真挺香的,尤其是想搞点逼真水体效果的时候,用它省不少事。你能直接拿来一个场景,水面波光粼粼的,入水还有泡泡,出水还有水珠挂镜头上,沉浸感拉满。水面的渲染得挺细的,反射+折射+法线贴图全安排上了,波纹也不假,看着就想跳下去游两圈。要是你之前只用过 Unity 自带的水材质,那这
Unity PureMVC架构框架 Unity 项目的架构老乱?你可以试试Unity.PureMVC.zip,一个挺轻量的 MVC 框架,专为游戏开发定制的那种。在 Unity 里用它,逻辑、UI、数据能分得清,协作效率一下就上去了。 PureMVC用起来思路直:Proxy管数据,Mediator连 UI,Command逻辑,三块配合
Unity3D图书翻页效果插件 翻页动画的交互感,做得好能直接拉高 UI 逼格。Unity3D 图书翻页插件就是这么一个小而精的工具,挺适合拿来做电子书、画册、教学类项目里的真实翻页效果。效果细腻,像在翻真的纸书那样,动效过渡也比较顺滑。插件用起来蛮省心的,不用你自己从头撸 Shader 和动画逻辑,只要拖个组件上去,再调几个参数
SteamVR 2.0离线开发包 支持 2.0 的 SteamVR 离线开发包,挺适合那些需要离线开发环境的小伙伴。它包含了使用和各种配套包,你快速入门 SteamVR 开发。你可以直接在没有网络的情况下进行开发,避免了联网时出现的各种麻烦。适合在网络不太稳定的环境下工作,或者需要离线开发的场景。如果你已经熟悉 SteamVR 的基
Progress Bar Unity进度条插件 Unity 的进度条插件Progress Bar.7z,挺适合那些想快速实现多种样式进度条的开发者。它了 8 种不同样式的进度条预制件,你只要直接拖进场景,就能用,挺省事的。每种样式都能根据需求定制,像是颜色、纹理都可以自己调,完全适配各种设计风格。这个插件还支持动画控制,能让进度条在加载时平滑过渡
NPOI for Unity Excel读写支持 Unity 项目里要搞 Excel 导入导出?NPOI的兼容版本真挺香的。跨平台,不依赖 Office 环境,直接读写.xls和.xlsx,不用绕圈子,效率还不错。对老手来说,上手快;对新手来说,文档资源多,踩坑也少。 原生 Unity 对 Excel 支持基本没有,要搞数据表基本靠手撸 CSV,但
Unity3D自发光光晕插件 Unity3D 的自发光和光晕效果,真的是提升画面氛围感的利器。是像夜景、科幻、魔法场景那种,搞点 Glow 上去,立马有味道。Glow 插件系列资源包,像Glow11.08B.unitypackage这种,里面打包好了 Shader、自发光材质,还有光晕特效预设,基本拖进项目里就能用,省了自己鼓捣