Unity脚本基础知识

Unity 的脚本是游戏里动起来的关键,想让角色会动、门会开,靠的就是它。

Unity 里的脚本生命周期还挺有意思的,从Awake()Start()Update()LateUpdate(),每一步都各有分工,搞清楚这些顺序,调试起来会省不少事。

游戏对象的功能,全靠各种Component叠加组合,像Rigidbody管物理,MeshRenderer负责渲染,脚本就是你写逻辑的地方。组合得好,效率也高。

每个GameObject背后都有个Transform,位置、旋转、缩放全靠它控制。比如你想让角色往前冲,直接改transform.position就行。

Object 类相当于大管家,所有 Unity 对象都继承它,像Instantiate()用来复制对象,Destroy()是删除它们,配合着用,场景管理就顺多了。

动画部分,Animation 类也蛮实用的,想做个开门效果,提前设好两个状态,用Animation.Play("OpenDoor")触发它,配合点声音,沉浸感一下就来了。

做倒计时?用Text组件加Time.deltaTime就能搞定,核心就是每帧扣时间,更新显示,逻辑简单,效果直观。

如果你刚入门,想打好 Unity 脚本的底子,可以翻翻BaseScript这个文件,里面有些实用的小案例,照着练练会更快上手。

rar 文件大小:34.12MB