Unity脚本基础知识
Unity 的脚本是游戏里动起来的关键,想让角色会动、门会开,靠的就是它。
Unity 里的脚本生命周期还挺有意思的,从Awake()
、Start()
到Update()
和LateUpdate()
,每一步都各有分工,搞清楚这些顺序,调试起来会省不少事。
游戏对象的功能,全靠各种Component叠加组合,像Rigidbody
管物理,MeshRenderer
负责渲染,脚本就是你写逻辑的地方。组合得好,效率也高。
每个GameObject
背后都有个Transform,位置、旋转、缩放全靠它控制。比如你想让角色往前冲,直接改transform.position
就行。
Object 类相当于大管家,所有 Unity 对象都继承它,像Instantiate()
用来复制对象,Destroy()
是删除它们,配合着用,场景管理就顺多了。
动画部分,Animation 类也蛮实用的,想做个开门效果,提前设好两个状态,用Animation.Play("OpenDoor")
触发它,配合点声音,沉浸感一下就来了。
做倒计时?用Text
组件加Time.deltaTime
就能搞定,核心就是每帧扣时间,更新显示,逻辑简单,效果直观。
如果你刚入门,想打好 Unity 脚本的底子,可以翻翻BaseScript
这个文件,里面有些实用的小案例,照着练练会更快上手。
34.12MB
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