ShaderForge中文翻译资源
ShaderForge 的全翻译资源,真的是蛮贴心的一个工具补全。ShaderForge本来就挺受欢迎,毕竟用可视化拖拽方式来写 shader,谁不爱呢?而这份翻译文档,把那些原本英文界面和,全都中文化了,看起来顺眼多了。
节点系统是 ShaderForge 的核心玩法。像Diffuse
、Diffuse Power
、Main
这些关键节点,在这个翻译里都解释得挺详细。比如Diffuse
就是主颜色,还会考虑光照角度来衰减,配上Diffuse Power
可以调亮或调暗,玩过的都知道它的重要性。
Main 节点嘛,有点像是输出终点,所有节点都要指向它。它的输入也支持动画属性,动起来效果还挺酷的。就算你没写过 shader 代码,用鼠标拖一拖连一连,照样能出效果。
Unity 用户尤其值得一试,ShaderForge 跟 Unity 集成得还不错。用它来搞一些炫光、描边、卡通风 shader 都挺方便的。而且你要真搞不懂某个节点是干嘛的,翻译文档里都写得清清楚楚,省去查英文文档的烦恼。
哦对了,如果你想深入节点机制,可以顺手看看ShaderForge 1.38 版本的,里面还提了不少实战用法。
如果你平时做特效又对 shader 感兴趣,这份翻译文档还挺值得收藏的。尤其你要是艺术出身,不想写代码,那就更适合用 ShaderForge 搞定视觉效果。
3.25MB
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