ShaderForge 是一款适用于 Unity 的基于节点的着色器编辑器,使用它可以更轻松地创建自己的着色器,无需使用代码。
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利用 ShaderForge 工具创作的火焰效果,建议搭配 Bloom 后期处理提升视觉效果。
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ShaderForge 的全翻译资源,真的是蛮贴心的一个工具补全。ShaderForge本来就挺受欢迎,毕竟用可视化拖拽方式来写 shader,谁不爱呢?而这份翻译文档,把那些原本英文界面和,全都中文化了,看起来顺眼多了。 节点系统是 ShaderForge 的核心玩法。像Diffuse、Diffu
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在2018版本中修复了几处报错,优化了使用体验。尝试了shadergpraph,但仍觉得ShaderForge更实用。
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Unity ShaderForge是一款强大的图形着色器编辑工具,为Unity引擎用户提供了直观的节点式界面,帮助创建自定义着色器效果。最新版本插件经过测试,确认在当前环境中正常运行,成为Unity开发者的宝贵资源。 主要功能: 可视化节点编辑:通过拖拽连接节点,构建复杂着色器逻辑,适合艺术家和初
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ShaderForge是Unity3D开发中的一款强大工具,它允许开发者通过可视化界面创建和编辑自定义着色器。这款1.38版本的初步汉化版是针对Unity3D的插件,旨在为国内用户提供了更友好的中文界面,降低学习和使用的门槛。下面将详细介绍ShaderForge以及它在Unity3D开发中的作用、主
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ShaderForge 支持 Unity2018 的源代码和插件,简直是做 Shader 的小伙伴们的福音。这个插件最早是通过自定义材质来实现各种炫酷效果和特效的,虽然已经久没有更新了,但还是挺适合用来修改和扩展自己的 Shader 的。如果你正在开发基于 Unity2018 及以下版本的项目,修改
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ShaderForge 的图还挺有意思的,基本能看出一个节点控的思路是怎么跑起来的。别看是可视化工具,做出来的效果一点也不弱,像金属、透明、卡通风啥的都能整得有模有样,尤其对 Unity 开发来说,省心又高效。 ShaderForge 的图形编辑方式就是靠拖节点连线,各种颜色混合、纹理采样、光照计算
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