Unity事件分发器模块

Unity 的事件分发器,挺适合项目里做事件管理的。支持事件注册、派发、移除这些常规操作,集成起来也比较方便,适合做成全局的事件中心用。你在多个模块间要解耦,或者少点回调地狱的时候,用它还挺顺手的。

事件注册监听管理都封装好了,不用重复写冗余代码。你只需要传事件名、回调函数,它就能自动维护关系表。想清理的时候,调用一次移除方法就行,响应也快,代码也简单。

比如主角被攻击时广播个OnPlayerHit事件,UI 模块收到后弹个提示,逻辑模块血量——都靠事件调度走完,模块间就互不干扰,耦合度低。

还可以看看这些相关文章,会更有感觉:Unity 事件管理器这篇讲得蛮系统,还有Android 触摸事件Kotlin 的 KDispatcher也值得一看,思路类似但语言不同。

如果你项目里事件多、交互复杂,可以把这个分发器做成单例,封装进你自己的EventManager类里,一次配置到位,后面用起来会比较省心。

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