Unity委托与事件用法详解
委托和事件在 C#里是两个挺基础但又容易混淆的概念。要说用法,委托就像是传递方法的变量,事件呢,更像是在委托上加了一层安全锁,让你只能通过特定方式触发它。嗯,这次推荐的资源不仅讲清了两者的区别,还附了几个实用的例子,挺适合初学者摸透这块内容。是你做 Unity 开发时,事件和委托可算是逻辑分离的好帮手。再补充一句,的“完整指南”真的值得一看,直接拿去用都没问题!
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