.NET事件与委托机制
事件和委托的结合用法,是.net 里头挺有代表性的一块。用委托搭建事件机制,说白了就是让触发方和方能灵活解耦,尤其适合按钮点击、网络回调这类场景,响应也快,代码也清爽。
.net 的事件机制,本质上是通过委托来实现的。你可以把事件当成一个“广播”,触发后,所有监听它的方法都会收到通知。这种模式在 UI 交互、异步任务里都蛮常见。
比如你在写个WinForm或WPF程序,用户一点击按钮,就要执行一堆逻辑——这时候就靠事件来帮你把逻辑分发出去。写起来也方便,一个事件多个方法,改动也不影响整体结构。
如果你对委托还不是太熟,建议先看看委托事件这篇,内容比较基础,适合打底知识。想了解怎么在多线程场景下用委托,那可以点这里的委托线程事件范例,讲得还挺清楚。
还有,Unity 委托与事件用法详解也值得一看,虽然平台不同,但思路通用。如果你在做游戏开发或者 Unity 项目,这篇能给你不少启发。
顺带说一句,多人容易把Observer 模式和委托事件搞混,其实可以看看委托、事件与 Observer,对比一下就明白了。
,.net 事件和委托这一块,挺有意思,也挺实用。建议你平时多写点小 demo,多试着组合用用。尤其多看看委托与事件的完整指南这篇,内容全面,实战味也足。
如果你刚入门 C#,或者对事件机制还不太顺手,可以从简单示例入手,像事件委托示例程序这种就比较合适,代码清晰,逻辑也直观。
简单的自定义事件.zip
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简单的自定义事件
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简单的自定义事件
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简单的自定义事件.csproj
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简单的自定义事件.vshost.exe
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