Unity物理驱动事件示例

Unity 的物理驱动事件玩法蛮有意思的,尤其是那种“碰一下就触发”的交互,用得好可以省不少逻辑代码。这篇例子围绕一个叫 mgs-mechanicaldrive 的项目展开,模拟机械传动那一套,像齿轮、连杆什么的,挺贴近现实机械的。

刚体、碰撞器、触发器这三件套是主角,搭配 OnCollisionEnterOnTriggerEnter 这些物理事件,就能做出蛮灵活的交互逻辑。比如门被撞开、电梯感应人靠近自动启动之类的场景,用这些事件来驱动会比较自然。

示例里估计还涉及了 Hinge Joint 之类的关节组件,这玩意在做机械结构时有用。用起来注意别搞太多刚体连在一起,不然模拟会飘,帧率也容易掉。

另外,物理驱动动画这块也有提,像用 Rigidbody.AddForce() 加个推力,或者用 RigidbodyConstraints 限制方向,能做出挺真实的动态效果。如果你之前一直是用动画控制的,不妨试试这种方式,灵活不少。

建议你用插值打开试试,设置 interpolate = Interpolate,运动会更平滑,是在做慢动作或需要精准反馈的时候,体验会好多。

如果你正好在研究 Unity 的机械类玩法,或者想搞一些物理感强一点的交互,推荐你去看看这篇示例。下面这些资源也挺值得一逛:

如果你对模拟机械结构感兴趣,可以结合下 Joint 系统来玩,像是齿轮联动、关节限制这些,不少玩法都能实现。试试搞个链条装置,碰一下全都转起来,手感挺爽的~

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unity,物理驱动事件示例 预估大小:137个文件
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VectorCurve.cs 6KB
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Transmission.cs 2KB
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Engine.cs 2KB
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Mechanism.cs 2KB
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Damper.cs 3KB
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WormGear.cs 2KB
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LinearVibrator.cs 3KB
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CentrifugalVibrator.cs 3KB
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Node.cs 1KB
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RollerChain.cs 2KB
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Chain.cs 5KB
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Gear.cs 1KB
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Belt.cs 2KB
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EngineUI.cs 2KB
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HelpUI.cs 1KB
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CentrifugalVibratorEditor.cs 2KB
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LinearVibratorEditor.cs 2KB
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MeEditor.cs 2KB
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ChainEditor.cs 2KB
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GearEditor.cs 2KB
zip 文件大小:520.91KB