Unity物理驱动事件示例
Unity 的物理驱动事件玩法蛮有意思的,尤其是那种“碰一下就触发”的交互,用得好可以省不少逻辑代码。这篇例子围绕一个叫 mgs-mechanicaldrive
的项目展开,模拟机械传动那一套,像齿轮、连杆什么的,挺贴近现实机械的。
刚体、碰撞器、触发器这三件套是主角,搭配 OnCollisionEnter
或 OnTriggerEnter
这些物理事件,就能做出蛮灵活的交互逻辑。比如门被撞开、电梯感应人靠近自动启动之类的场景,用这些事件来驱动会比较自然。
示例里估计还涉及了 Hinge Joint 之类的关节组件,这玩意在做机械结构时有用。用起来注意别搞太多刚体连在一起,不然模拟会飘,帧率也容易掉。
另外,物理驱动动画这块也有提,像用 Rigidbody.AddForce()
加个推力,或者用 RigidbodyConstraints 限制方向,能做出挺真实的动态效果。如果你之前一直是用动画控制的,不妨试试这种方式,灵活不少。
建议你用插值打开试试,设置 interpolate = Interpolate
,运动会更平滑,是在做慢动作或需要精准反馈的时候,体验会好多。
如果你正好在研究 Unity 的机械类玩法,或者想搞一些物理感强一点的交互,推荐你去看看这篇示例。下面这些资源也挺值得一逛:
如果你对模拟机械结构感兴趣,可以结合下 Joint 系统来玩,像是齿轮联动、关节限制这些,不少玩法都能实现。试试搞个链条装置,碰一下全都转起来,手感挺爽的~
unity,物理驱动事件示例
预估大小:137个文件
VectorCurve.cs
6KB
Transmission.cs
2KB
Engine.cs
2KB
Mechanism.cs
2KB
Damper.cs
3KB
WormGear.cs
2KB
LinearVibrator.cs
3KB
CentrifugalVibrator.cs
3KB
Node.cs
1KB
RollerChain.cs
2KB
520.91KB
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