Massive Clouds 4.0.2屏幕空间体积云
屏幕空间渲染的体积云效果,Massive Clouds 做得还挺自然的,云层的层次感和光照反应都细腻。不管是晨雾缭绕还是雷云翻滚,都能搞出挺真实的氛围,效果基本一拖进来就能看得出差别。
SSR 的体积云,对性能挺友好,适合 URP 和 HDRP 项目。想在场景里加点“天空戏”,但又不想搞得太复杂的,这包还挺合适的。API 也清晰,CloudProfile
参数配置也灵活。
搭配其他天气系统也挺方便,比如你用的是 UniStorm,直接把云接进去就能实现动态变化,挺顺手的。甚至和InfiniCLOUD 那类粒子云对比也不虚,各有特色。
要注意的是,如果你场景里灯光比较复杂,比如有多光源或实时 GI,建议先调好Volumetric Light Intensity
,不然云层容易“发白”或太暗。嗯,还有就是别忘了勾上 Depth Texture
,不然云跟地形“浮”着。
如果你是做开放世界或者天气变化的项目,这个插件的视觉表现和优化方案会帮你省不少事。想省事直接上效果,Massive Clouds 是个不错的选择。
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