FogOfWar Unity雾效插件
支持 2D 和 3D 地图的雾效工具,FogOfWar是我最近挺推荐的一个。你只要想让场景里的远处或障碍后变得模糊点,它就能帮你搞定。FogOfWar
的分块系统
蛮厉害,地图再大也不卡顿,跑多线程性能还不错。
颜色、纹理、模糊啥的都能自己调,关键是好集成,跟你原本的项目不冲突,拖进来就能用。适合那种策略游戏或者有迷雾探索机制的玩法。你还可以设置视角锥形
,更像是人在现场观察那种感觉。
我比较喜欢它的清除雾效功能,能看到背景不至于全黑一片,看起来更自然。正交
和透视相机
都能兼容,也支持多相机渲染,在复杂场景里也能轻松。
比较贴心的是,雾效状态
还能保存和加载。比如你做个 RPG 或 SLG 的存档机制,不用额外写逻辑去记录雾的信息。而且它还有手动更新
选项,像那种回合制游戏就需要。
资源消耗方面做得也挺好,UI 默认是关闭的,整体性能比较稳。新版本 1.15 修了一堆多线程下的闪烁问题,还顺带支持了 VR,想玩点高级的你也能用上。
如果你项目需要视线遮挡、雾效动画,或者跨平台兼容(移动和 VR),可以试试看这个。反正它也开源,想怎么改都行。
264.27KB
文件大小:
评论区