HX体积照明1.3.2动态光源与雾效插件

高质量体积光的偷懒神器,HX 体积照明 1.3.2真的挺香。直接拉进场景就能看到那种电影感十足的光束和雾气,啥调参门槛都没有,体验感舒服。支持动态光源,还能自动适应不同的雾密度,性能也压得住,跑在移动端也没太大压力。

Unity 里的体积光方案不少,但像Hx Volumetric这种开箱即用还细节满满的,真的不多。不依赖 Post Processing,直接跟原生光源配合用就能出效果。你用Spot Light打一点角度,马上就有舞台灯那味儿了,挺适合做氛围演出或者恐怖场景。

雾的部分也得不错,支持不同区域雾密度,可以搞出那种从清晰到迷雾深处的过渡感。再配合Shader Graph自己写点控制逻辑,视觉层次会更丰富。响应也快,基本没啥延迟或光影撕裂的问题。

如果你还在用 Unity 的基础雾效,那可以考虑把这个插件拿来试试看。搭配 URP 虽然不是原生支持,但网上已经有不少人改出兼容方案了,比如这个Unity3D Volumetric Fog & Mist 2 URP,也可以参考一下。

顺手贴几个相关的资源,有空可以一起看看:
- Hx Volumetric Lighting 1.3.0 插件
- Volumetric Fog Mist v5.2
- Fog Volume 体积雾视觉特效
- 开源体积雾项目

如果你正在做光影氛围比较重的场景,或者就是想偷个懒让画面质感立马提升一档,那可以试试HX 体积照明 1.3.2,简单省事,还挺稳。

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