Unity Volumetric Lights 2HDRP体积光插件
HDRP 的体积光照想搞出点花样,Unity Volumetric Lights 2这个插件还挺能打的。支持点光、聚光、圆盘、矩形甚至定向光,全都能玩出高级感,效果细腻还不卡,适合做那种气氛感重的场景,像地下实验室、科幻基地啥的都挺合适。
半透明阴影贴图和体积投射光的加持,能让光线感觉更真实。比如光从窗帘缝隙透出来,还能在空气里看到灰尘那种质感,就靠它搞出来的,真实到离谱。你只需要把VolumetricLight
脚本拖到灯光上,基本不用怎么配置,自动识别灯类型、角度、颜色啥的,省心。
支持虚拟体积灯也挺有意思。你可以不开灯光,只用体积效果,像那种不发光但看得到光束的激光扫描器,直接就能做出来,视觉冲击力直接拉满。
支持噪声纹理(平滑 or 3D 噪声),还能用配置文件
复用多个灯的设置。再加上实时阴影遮挡和距离剔除这些性能优化,表现和效率都顾上了。延迟渲染模式下还能打亮场景中的物体,做电影感的场景光,完全够用。
如果你在用 HDRP,又对体积光效果有要求,真的可以试试这个插件。简单易上手,效果也够炫,用在演示或者商业项目里都挺合适。
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