5.2 版体积雾效带来令人惊叹的视觉效果,塑造逼真雾气和烟雾,丰富你的项目。
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支持 2D 和 3D 地图的雾效工具,FogOfWar是我最近挺推荐的一个。你只要想让场景里的远处或障碍后变得模糊点,它就能帮你搞定。FogOfWar的分块系统蛮厉害,地图再大也不卡顿,跑多线程性能还不错。 颜色、纹理、模糊啥的都能自己调,关键是好集成,跟你原本的项目不冲突,拖进来就能用。适合那种策
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Aura 2 - Volumetric Lighting Fog v2.1.10.unitypackage 是个好用的体积雾效插件,适合需要提升场景气氛的开发者。最新版亲测在 Unity 2019 上完全没有问题,且没有报错。这个插件的体积雾效效果挺棒,能够模拟自然的雾霾、烟雾等环境,适合用来增加场
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高质量体积光的偷懒神器,HX 体积照明 1.3.2真的挺香。直接拉进场景就能看到那种电影感十足的光束和雾气,啥调参门槛都没有,体验感舒服。支持动态光源,还能自动适应不同的雾密度,性能也压得住,跑在移动端也没太大压力。 Unity 里的体积光方案不少,但像Hx Volumetric这种开箱即用还细节满
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上帝视角的平面雾效果,FogPlane(ShaderOnly).unitypackage还挺实用的,尤其是做那种 RTS 或飞行射击类游戏的场景时,氛围直接拉满。它是纯 Shader 实现的,没用复杂的后,也不占用啥额外资源,轻量、好集成。 平面雾嘛,说白了就是贴在地表上那一层淡淡的雾,效果还挺细腻
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通过使用 JavaScript 创建网页动效,可以提升用户界面的友好程度和交互体验。
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基于 Matlab 界面的图像去雾源码挺实用的,带有完整的 GUI 界面,操作起来比较直观。你不用太纠结底层算法细节,直接跑代码,调参数就能看到效果,适合做毕业设计或者快速验证图像去雾思路。代码结构还不错,注释清晰,方便你根据需求改改。用的是图像和暗通道先验这些比较主流的去雾技术,运行效率也挺高,响
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利用 GreenSock 库提供的 TweenMax 动效类
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可用作动画的士兵模型 包含待机动画、攻击动画等多种动作
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假设我们是一款婚恋产品,拥有一个“心动”功能。用户点击“心动”按钮后,光点迅速沿着桃心转动一圈,然后桃心整体泛起光晕。针对此需求,除了常规方案外,我们可以考虑使用PathMeasure工具,以更简单的方式实现动效。
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