FogPlane ShaderFogPlane ShaderOnly平平面雾效果Shader面雾效果

上帝视角的平面雾效果,FogPlane(ShaderOnly).unitypackage还挺实用的,尤其是做那种 RTS 或飞行射击类游戏的场景时,氛围直接拉满。它是纯 Shader 实现的,没用复杂的后,也不占用啥额外资源,轻量、好集成。

平面雾嘛,说白了就是贴在地表上那一层淡淡的雾,效果还挺细腻。你可以通过修改 Shader 属性来控制雾的范围、高度、颜色,配合摄像机远景用,视觉上自然,不突兀。适合用在像《飞机大战 3D 视角》这种上帝视野下的场景。

Shader 本身写得比较清晰,变量命名规范,逻辑也好理解。你要是熟点 Amplify Shader Editor,改起来更方便,可以自己拓展点边缘过渡、动态扰动之类的特效。如果你喜欢研究 Shader,可以顺手看看这篇Unity Shader 编辑器对比,思路会更开阔些。

唯一要注意的就是这个资源是 Shader-only,也就是说你得自己加挂载脚本来驱动参数变化,比如让雾跟着相机远近淡入淡出。你也可以简单粗暴一点,直接在材质里调好参数固定用,也行。

如果你在做 RTS、空战类项目,想让地表看起来没那么干净,FogPlane(ShaderOnly).unitypackage可以说是个挺不错的小工具。用起来不费事,还能提升质感,挺值一试。

unitypackage 文件大小:2.67KB