OpenGL光源移动实验2
这次的光源移动实验 2 其实挺有意思的,主要用的是OpenGL技术,通过动态调整光源位置来观察不同光照下三维模型的效果。你可以通过键盘控制光源在空间中自由移动,或者通过右键菜单精确设置位置。对于光源、材质、纹理贴图的控制也比较简单直观,实验中还加了茶壶模型,感觉画面还挺真实的。
对于材质属性的调节,右键菜单里有一些预设选项,你也可以自定义,比如光泽度、反射率等。纹理贴图的话,你可以加载自选图片,程序默认用的是output.bmp。,这个实验不仅让你对光照模型有更深理解,还能提高对OpenGL的编程能力,是光源和材质控制。
如果你是 OpenGL 新手,玩玩这个实验,挺不错的,能你快速掌握一些基础操作,尤其是动态光源和材质设置。,贴图的部分还可以进一步深入,后续可以多做些实践和学习。
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