光源保持静止光线追踪算法PPT解析
光源保持静止,光线跟踪算法的 PPT 挺有意思的,尤其对想深入理解光源渲染的开发者来说,是个不错的参考。代码部分给出了如何在 OpenGL 环境下调整光源位置,挺实用的。是reshape
函数,你根据窗口尺寸动态调整视角。嗯,如果你做 3D 图形或者光线追踪方面的项目,了解这些算法会让你受益匪浅。对于这个内容的学习,直接在 PPT 里看效果,会比看文字更直观。如果你有兴趣,可以看一看相关的开源引擎代码和其他光线追踪的实现方法,这些资源都蛮实用的。
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