Cocos2d-x光线迷宫游戏项目
Cocos2dx 的光线迷宫游戏资源,还挺适合用来练手的。游戏本身不复杂,但把 C++的场景管理、光线追踪和网络关卡结合得还蛮顺。GameFrame 那块逻辑挺清楚,像AppDelegate
、Scene
调度这些都写得比较规范,适合用来了解 Cocos2dx 的整体架构。
光线追踪这部分实现得比较有意思,虽然没用高级光照模型,但效果还挺真实,适合入门研究。用 Cocos2dx 的Node
系统搭建场景,主角是Sprite
,迷宫墙用TileMap
组织,清晰明了。
网络关卡这块也不复杂,基本就是 HTTP 拉取关卡数据,JSON 格式居多,用代码动态拼接地图。你要是平时对 Cocos 的网络模块用得不多,可以顺便看看这个项目是怎么做在线加载的。
物理部分靠的是Box2D
,碰撞检测逻辑也有,运行起来响应还挺快的,不卡顿。加上排行榜这些功能,整套跑下来还算流畅。,如果你想找个实战项目看看 Cocos2dx 怎么玩,这个还蛮推荐的。
建议你重点看看GameFrame
里的状态管理和场景切换,写得挺清晰,多东西可以直接拿来用。如果你对类似玩法感兴趣,Cocos2dx 入门概览和Cocos2dx 初学必备教程也可以顺手看看。
8.21MB
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