ES6 光线追踪器使用 ES6 和 Web Workers,基于 Ivan Kuckir 的 smallpt 光线追踪器移植。入口点为客户端(index.js)和工作线程(MonteCarlos.js)。通过 Webpack 绑定客户端和 Worker。使用 Babel 转译。使用命令 npm in
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Delphi7 的光线追踪算法,效果挺不错的,参考了网上的 JavaScript 版,模拟了球体和柱子反射、阴影等。虽说速度有点慢,但整体效果还是蛮有意思的。如果你对光线追踪算法有兴趣,Delphi7 这个版本值得一试。最的地方在于它没有用 DX 或 OpenGL,而是纯粹用 Delphi 自带的
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OpenGL 和 CUDA 搭配搞 Ray Tracing,真的是又酷又硬核。OpenGL 负责图形展示,CUDA 扛起并行计算的重活,两者一结合,效率嘎嘎高。光线一发,从眼睛出发,一路穿过虚拟场景,撞上物体表面,再反弹或者折射——每一帧的画面都是真实感满满。 OpenGL 的图形渲染能力还不错,用
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光源保持静止,光线跟踪算法的 PPT 挺有意思的,尤其对想深入理解光源渲染的开发者来说,是个不错的参考。代码部分给出了如何在 OpenGL 环境下调整光源位置,挺实用的。是reshape函数,你根据窗口尺寸动态调整视角。嗯,如果你做 3D 图形或者光线追踪方面的项目,了解这些算法会让你受益匪浅。对于
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此插件提供:- 需要 Unity 2019.4 LTS 或更高版本。 - 与内置渲染管线和 URP 7.5.1 或更高版本兼容。 - URP 中的延迟渲染路径需要 URP 12.0 或更高版本。 - 支持 Windows、Mac 和 WebGL 2 平台。 - 在前向渲染模式下,无法将反射添加到地形
Unity3D 24 次浏览
该项目使用JavaScript和GPU.js库实现了一个简单的光线追踪器,能够在GPU上运行着色器。该光线追踪器支持朗伯和镜面阴影、柔和阴影等效果,并可以实时运行。用户可以通过配置不同的场景进行渲染测试。 构建与运行: 使用webpack和提供的Makefile构建 src 目录。 在浏览器中打开
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这份代码资源结合了VC++和halcon,对于想学习机器视觉和VC++编程的朋友们来说,有一定的参考意义。
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这是我之前编写的开源光线跟踪代码。尽管代码较长,但由于缺乏优化,效率并不高。
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预算追踪器 这个项目构建了一个渐进式网络应用程序,用于跟踪您的预算。它使用 Express 和 Mongoose 框架搭建,并通过 webpack 实现离线功能。IndexedDB 在应用程序重新上线时用于同步数据库。 功能 用户可以通过界面输入支出或收入。 数据会存储在静态缓存或数据库中(取决于
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