Unity光线反射模拟Demo
Unity 的光线反射测试 Demo 挺适合刚接触光照模拟的开发者上手练习。你能看到常用的几种光照模型,比如 Lambertian、Phong,还有更高阶的 PBR。简单来说,从漫反射到镜面高光,再到物理还原,层层递进,学习路线也清晰。
Demo 里用的 材质参数也比较关键,像Metallic
和Smoothness
两个属性,能直接决定反射出来的效果是“糊”还是“亮”。调一下你就知道,变化还挺的。
环境贴图那块也值得玩一下,Unity 用的是六面体的贴图组合,模拟整个环境对物体的反射,配合反射材质还能出点“镜子效果”,挺有意思。
另外,还有用到 Raycast 的反射路径可视化。你可以通过Physics.Raycast
看看光线撞上了哪个面,再做反射模拟,逻辑其实不复杂。
性能优化方面,也做了点文章。比如 光线烘焙 能把反射效果提前算好,不用每帧实时,像低端设备就挺适合这么干。
如果你设备支持 实时光追,那体验就更棒了。反射清晰度和真实性直接拉满,但显卡压力也确实不小,适合有条件的小伙伴玩。
有兴趣的话,还可以看看 Shader Graph 或自己写个HLSL
,试试做点复杂反射,比如 屏幕空间反射。这个 Demo 就是个不错的起点。
如果你想深入了解 环境光 和 PBR,推荐看看这几篇文章:
如果你也在研究 Unity 里的光照机制,这个 Demo 蛮适合你参考一下,思路清晰,玩法也多。
3.91MB
文件大小:
评论区