Unity光线反射模拟Demo

Unity 的光线反射测试 Demo 挺适合刚接触光照模拟的开发者上手练习。你能看到常用的几种光照模型,比如 LambertianPhong,还有更高阶的 PBR。简单来说,从漫反射到镜面高光,再到物理还原,层层递进,学习路线也清晰。

Demo 里用的 材质参数也比较关键,像MetallicSmoothness两个属性,能直接决定反射出来的效果是“糊”还是“亮”。调一下你就知道,变化还挺的。

环境贴图那块也值得玩一下,Unity 用的是六面体的贴图组合,模拟整个环境对物体的反射,配合反射材质还能出点“镜子效果”,挺有意思。

另外,还有用到 Raycast 的反射路径可视化。你可以通过Physics.Raycast看看光线撞上了哪个面,再做反射模拟,逻辑其实不复杂。

性能优化方面,也做了点文章。比如 光线烘焙 能把反射效果提前算好,不用每帧实时,像低端设备就挺适合这么干。

如果你设备支持 实时光追,那体验就更棒了。反射清晰度和真实性直接拉满,但显卡压力也确实不小,适合有条件的小伙伴玩。

有兴趣的话,还可以看看 Shader Graph 或自己写个HLSL,试试做点复杂反射,比如 屏幕空间反射。这个 Demo 就是个不错的起点。

如果你想深入了解 环境光PBR,推荐看看这几篇文章:

如果你也在研究 Unity 里的光照机制,这个 Demo 蛮适合你参考一下,思路清晰,玩法也多。

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