光线跟踪无需3D API的图像生成方法

光线跟踪挺有意思的,它通过模拟光线和物体的相互作用来生成逼真的图像。它不同于传统的 3D 渲染方法,不依赖什么 3D API。其实,它就是从观察者眼睛出发发射虚拟光线,检测这些光线和场景中物体的交点。每个交点上,要计算一些光学现象,比如反射、折射、阴影之类的。这样一来,光线跟踪能多复杂的光照和阴影问题,做出来的图像质量逼真。虽然不依赖 3D API,光线跟踪还是有不少挑战,比如计算量大,速度慢。不过,现在基于 GPU 的加速技术可以大幅提升效率,逐渐应用到电影特效和一些专业渲染领域。如果你有兴趣了解光线跟踪的实现,不妨去看看“raytrace”源代码,学习下如何做几何相交、光照计算和性能优化。

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