A*Pathfinding Project 4.1.16
Unity 项目里的 A*寻路插件,我用过不少,但要说上手快、功能全、效率高,这个A* Pathfinding Project真挺香的。支持Grid、NavMesh和Point Graph三种图结构,灵活性比较高,不管是塔防还是 FPS 都能搞定。
自动生成NavMesh省了多手动的麻烦,运行时还能动态更新图,适合做那种场景实时变化的游戏。多线程跑路径算法,基本不吃帧,运行流畅,响应也快。
路径后也做得比较细,比如射线检测、路径平滑和漏斗算法都能直接用,AI 走起来不突兀。有个好用的地方,一行代码就能搞定寻路调用,开发效率真的高。
项目自带16 个示例场景,覆盖了常见用法,拿来跑一跑就能懂。文档也挺全的,函数和变量几乎都写明白了,查起来比较方便,适合长期维护项目的需求。
如果你在做 Unity 的 AI 系统,或者想优化游戏里的角色路径表现,真可以试试这个工具。记得多看看示例场景,能少走不少弯路。
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