ShaderForge Unity可视化着色器编辑器
节点编辑的着色器开发流程,ShaderForge 真的帮了不少忙。它是 Unity 上比较老牌但还挺好用的可视化工具,直接拖节点就能拼 shader,逻辑关系一目了然。对刚接触 shader 的人挺友好,想试图从写代码过渡到图形化操作,用它练手再合适不过。
可视化的界面还蛮直观,连复杂点的效果都能搭建出来,比如边缘光、漫反射、法线扰动这些。你只要理解基本的光照模型,剩下靠拼图搞定就行。没那么多黑魔法,响应也快,导出也顺滑。
ShaderForge虽然不再维护了,但功能依旧够用。想玩点进阶的?你也可以搭配看看Amplify Shader Editor,那是后起之秀。两者风格不太一样,但基本理念相通。
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如果你不太想写一堆 HLSL,又想整点酷炫的材质效果,可以试试用ShaderForge
配合Unity
的材质球系统,一边调一边预览,效率还挺高的哦~
ShaderForge_V1.38.zip
预估大小:2个文件
Shader+Forge+1.37.unitypackage
10.65MB
Shader Forge 1.27.unitypackage
10.62MB
21.25MB
文件大小:
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