Unity 图片编码着色器
Unity 图片编码着色器利用 GPU 进行图像处理,提高实时渲染性能。该技术可将图像数据直接在图形处理器上处理,减轻 CPU 负担,广泛应用于游戏开发和实时图形应用。
技术要点
- Unity 着色器:脚本语言,定义对象外观和行为。
- 图片编码:将原始像素数据转换为特定格式,用于存储、传输和解码。
- RGB 颜色空间:常见的颜色模型,由红、绿、蓝三原色组成。
- YUV 色彩空间:用于视频和图像处理,包含亮度 (Y) 和色差 (U、V) 信号。
- NV12 格式:YUV420 的平面存储格式,包含 Y 平面和 U、V 子采样平面。
- GPU 处理:图像处理的并行计算,提高处理速度和渲染流畅度。
示例着色器
NVShader.shader
:处理 NV12 图像数据。YUVsUnlitShader.shader
:显示 YUV420 图像,不包含光照效果。BGRShader.shader
:处理 BGR 图像数据。
1.04KB
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