Unity URP 2D 火焰着色器构建
Unity URP 2D 火焰着色器构建
利用 URP Shader Graph 可视化着色器编辑工具,我们可以便捷地创建出逼真的 2D 火焰效果。以下步骤将引导你完成该过程:
1. 创建 Shader Graph 资源:
在 Project 窗口中右键点击,选择 Create -> Shader -> URP -> Unlit Graph。
2. 编辑节点网络:
* 添加 Texture2D 节点用于火焰纹理,并连接到 Main Texture 节点。
* 使用 Simple Noise 节点生成火焰扰动效果,将其连接到 UV 节点偏移纹理坐标。
* 添加 Color 节点定义火焰颜色,并连接到 Vertex Color 节点。
* 利用 Lerp 节点混合火焰颜色和透明度,实现火焰渐变效果。
3. 调整参数:
* 通过调整 Simple Noise 节点的参数控制火焰扰动频率和幅度。
* 修改 Color 节点设置火焰颜色,例如从黄色到红色渐变。
* 使用 Lerp 节点的插值参数控制火焰透明度变化。
4. 预览和应用:
* 在 Shader Graph 的预览窗口观察火焰效果,并进行实时调整。
* 将创建的 Shader 应用到 2D Sprite 对象,即可呈现出动态火焰效果。
通过以上步骤,你可以在 Unity URP 中构建出简单而逼真的 2D 火焰效果。
提示:
* 使用 Time 节点驱动火焰扰动,创造动态效果。
* 添加 Normal Map 节点模拟火焰表面细节。
* 尝试不同的混合模式和节点组合,探索更多火焰效果的可能性。
2DFlame.rar
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2DFlame
文件夹
FireShape.png
34KB
Flame.shadergraph
139KB
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