着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。
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此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
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将水下环境效果应用于物体表面的着色器
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这款功能强大的插件可让您轻松创建逼真的角色皮肤,提升您的游戏画质。
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AGAL 着色器编程语法挺适合 Flash 平台高性能图形开发,尤其是用 Stage3D 做 3D 渲染。它用一堆叫“暂存器”的东西来存数据,像顶点属性、常量、临时寄存器什么的,各有用处。比如用来放变换矩阵,负责传顶点数据,则纹理采样。写着色器时你得知道怎么用这些寄存器,调数据流和计算,挺底层但灵活
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这里整理了一些我从 CSDN 上找到的 HLSL 着色器代码,主要供我自己参考使用。如果你也感兴趣,欢迎下载使用,毕竟分享是一件很棒的事情!
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OsgShader 这个资源挺有趣的,主要是一个 OpenGL 着色器的集合,适合想在图形编程中做一些简单快速实现的开发者。它的特点就是简单、易用、功能性强,甚至了些实例,你可以根据自己的需求直接修改。最棒的是,基本上没有什么复杂的配置,直接使用就好。嗯,唯一需要注意的是,下载时最好自个儿确认一下文
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着色器实现镜面反射,适用于Unity或移植到其他OpenGL引擎。
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手绘着色器插件 1.2 提供手绘风格,适合喜欢独特美学的创作者使用。
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