Amplify Shader Editor 1.9.3.2Unity可视化着色器编辑器
像 Shader Graph 的可视化节点编辑,Amplify Shader Editor 1.9.3.2的功能还挺成熟的,拖拖拽拽就能搭出复杂效果,实时预览也蛮爽,调材质时效率一下就上去了。
图形化的节点编辑,适合你不太想手撸 HLSL 的时候,尤其调通透明、凹凸、边缘光这种效果,用节点理一遍思路更清晰,改起来也方便,响应还快,编辑器里点一点就出来了。
和 Unity 官方的Shader Graph比,它支持的 Unity 版本更广一些,而且有些功能做得更细,比如节点分组、快捷调试、精度设置这些。做复杂 Shader 的时候,感觉挺省事。
如果你做项目用的是内置渲染管线,那 Amplify 确实比 Shader Graph 灵活多。还有就是团队协作时,用它做出来的 Shader 文件可读性也还不错,merge 冲突少了多。
版本的话,1.9.3.2是个比较稳定的版本,功能齐全,也没有像后面的 1.9.6.3 那样太重。你也可以看看之前的版本,像1.6.4,也挺多人在用。
如果你正准备上一个带点视觉花活的项目,又不想被 Shader 搞得焦头烂额,Amplify Shader Editor还真是个不错的选择。用起来舒服,出活儿也快。
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