Fog Volume 3 是一个仅兼容内置渲染管线的体积雾渲染器,模拟多种大气散射效果。该工具提供了丰富的参数控制,用户可以根据自身需求,在视觉效果和性能表现之间取得平衡。
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这个 Unity 官方演示 Demo 基于 URP 渲染管线构建,包含了多种环境表现效果,包括水动态、植被、山体和大气环境。它为开发者提供一个研究和学习 URP 渲染管线的范例。
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Unity 老项目的 Shader 老是跑不动 URP?试试这个工具,挺省事的。unity 内置渲染 Shader 转 URPShader 工具的优点就是——不用你一个个手动改,直接帮你把旧的Surface Shader、Properties、Pass啥的都替换成 URP 能跑的结构,整体逻辑也理顺
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在创建标准渲染管线项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。对于HDRP项目,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。创建UniversalRP项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。使用自定义渲染管线时,需要扩展
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以下为 FastReport 提供的内置函数: 数学函数(Math) 字符串函数(String) 日期函数(Date) 逻辑函数(Logical) 条件函数(Condition) 聚合函数(Aggregate) 其他函数
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