FlowCanvas 1.3.2可视化脚本编辑器
蓝图风格的可视化脚本编辑器,用起来挺顺手的,叫 FlowCanvas v1.3.2,专为 Unity 做的。你要是用过 Unreal 的蓝图系统,那这个上手就不难,逻辑连接全靠拖线,写逻辑比手撸 C# 清爽多了。
节点式逻辑的操作方式比较友好,左边拉输入,右边接输出,想连哪里点哪里,和画流程图一样直观。你要角色状态、UI 交互或者事件系统,真的挺方便的,不用每次都打开 VS 搞断点调试。
自定义节点支持也不错,官方封装了一些常用功能,比如变量操作、条件判断、事件触发,你还可以自己写 C# 方法,封装成节点拖进来用。嗯,自己团队定制逻辑就靠这个。
运行效率比你想象中高。虽然是可视化工具,但它底层还是跑 C# 的逻辑,调试也灵活,可以实时看变量值变化,有点像断点调试+状态监控结合体。
你要是搞 Unity 项目,是偏交互或逻辑复杂的项目,这玩意儿能帮你和策划、设计沟通顺畅多了,直接看图就知道流程了。如果你是自己做独立游戏,那就更香了,不用每次都翻源码找逻辑。
如果你对可视化开发感兴趣,可以顺手看看Visual Basic 2005 A Developer's Notebook或者Beginning Python Visualization,思路上有些共通点。
不过注意一点:FlowCanvas 本身不是零代码的,底层逻辑你还是得会写,只是说它把逻辑表达变得更直观了,适合逻辑脑袋清晰但不爱写太多代码的朋友。
安装流程比较简单,导入 Unity 就能用。兼容性也不错,老项目能无缝插进去。你要是常写状态机、行为树,FlowCanvas 是个不错的替代方案。
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